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我对 android 开发很陌生,我知道基本的活动、地图、sqlite 等。我希望能够实现一些 3D 对象以便能够在我的应用程序中进行交互。经过一番搜索,我发现 rajawali 似乎是最好的方法。正如你所做的那样,我从第一个教程开始并阅读示例文档中的源代码。我迷路的地方是我逐字逐句地遵循教程,并且由于脚本中的错误而无法运行该应用程序。如果有人在我之前使用过 Rajawali,我会赞赏一些关于我哪里出错的指针。(该教程最后一次更新是在 2 个月前,所以它是最近的)。教程

这是我的源代码

主要活动:

package rajawali.tutorials;

import rajawali.RajawaliActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends RajawaliActivity {
    private Renderer mRenderer;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mRenderer = new Renderer(this);
        mRenderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
        super.setRenderer(mRenderer);
    }   
}

渲染器:

package rajawali.tutorials;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import rajawali.lights.DirectionalLight;
import rajawali.materials.textures.ATexture.TextureException;
import rajawali.materials.textures.Texture;
import rajawali.primitives.Sphere;
import rajawali.renderer.RajawaliRenderer;

public class Renderer extends RajawaliRenderer {

    private DirectionalLight mLight;
    Sphere mSphere;

    public Renderer(Context context) {
        super(context);
        setFrameRate(60);
    }
    public void initScene() {
        mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, -1.0f);
        mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        mLight.setPower(2);

        try {
            *DiffuseMaterial* material = new *DiffuseMaterial*(); //there is an error here (DiffuseMaterial cannot be rsolved as a type)
            material.addTexture(new *Texture(R.drawable.earthtruecolor_nasa_big)*);  //here (constructor Texture(int) cannot be defined)
            mSphere = new Sphere(1, 24, 24);
            mSphere.setMaterial(material);
            mSphere.*addLight(mLight)*;  //and here (The method addLight(DirectionalLight) is undefined for the type Sphere)
            addChild(mSphere);
        } catch (TextureException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        getCurrentCamera().setZ(4.2f);
    }

    @Override 
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        super.onDrawFrame(glUnused);
        mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
    }

}

如果我能帮上忙,我真的不想成为勺子饲料代码,但似乎错误出现在“DiffuseMaterial”中。除了使用 min3D 或 Rajawali 之外,为什么还有更好的方法来操纵 3D 对象?

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3 回答 3

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我也一直在尝试使用下一个代码运行这个 rajawali 教程。

RajawaliTutorialActivity

package rajawali.tutorials;

import rajawali.RajawaliActivity;
import android.os.Bundle;

public class RajawaliTutorialActivity extends RajawaliActivity {

    public RajawaliTutorialRenderer mRenderer; 

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mRenderer = new RajawaliTutorialRenderer(this);
        mRenderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
        super.setRenderer(mRenderer);
    }
}



RajawaliTutorialRenderer

package rajawali.tutorials;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;

import rajawali.Camera;
import rajawali.Object3D;
import rajawali.lights.DirectionalLight;
import rajawali.materials.Material;
import rajawali.materials.textures.ATexture.TextureException;
import rajawali.materials.textures.Texture;
import rajawali.primitives.Sphere;
import rajawali.renderer.RajawaliRenderer;

public class RajawaliTutorialRenderer extends RajawaliRenderer {

    public DirectionalLight light;
    public Object3D sphere;
    public Context context;
    public Camera camera;

    public RajawaliTutorialRenderer(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        setFrameRate(60);
    }

    public void initScene() {
        light = new DirectionalLight(1f, 0.2f, -1.0f); // set the direction
        light.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        light.setPower(2);

        try{
            Material material = new Material();
            material.addTexture(new Texture("earthColors", R.drawable.earthtruecolor_nasa_big));
            material.setColorInfluence(0);
            sphere = new Sphere(1, 24, 24);
            sphere.setMaterial(material);
            getCurrentScene().addLight(light);
            super.addChild(sphere);
        } catch (TextureException e){
            e.printStackTrace();
        }

        getCurrentCamera().setZ(4.2f);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        super.onDrawFrame(glUnused);
        sphere.setRotY(sphere.getRotY() + 1);
    }
}

看到变化是:

  1. sphere将对象声明Object3DSphere
  2. 更改DiffuseMaterialMaterial材料申报。
  3. 更改参数以获取Texture. 第一个参数是自定义标识符,第二个参数是资源 ID。
  4. 在加载纹理后添加行material.setColorInfluence(0);,如果不添加此行,“心”会变成红色(我不知道为什么)。
  5. 用场景对象替换sphere对象(用getCurrentScene方法访问)来调用addLight方法。
  6. 为 line 添加 try/catch,material.addTexture()因为此方法现在会引发 TextureException
  7. 添加getCurrentCamera().setZ(4.2f);到 initScene 的末尾
于 2013-10-05T02:16:08.733 回答
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看起来这与Rajawali.

此页面上,它说不要使用master分支:

无论您选择克隆还是下载,您可能都希望使用发布标签之一。库和示例的主分支都用于开发,对于生产代码应该被认为是不稳定的。当我们发布稳定版本时,它会被标记。如果您正在克隆,您可以简单地签出一个标签。

如果您Rajawali使用克隆git,则需要从标签中签出。列出标签:

$ git tag
v0.9

在撰写本文时,v0.9是您唯一的选择。

$ git checkout v0.9

现在你DiffuseMaterial有空了。但是,仍然缺少一些其他类。

编辑:

看起来本教程既不适用于v0.9也不适用于最新的 master 分支。我制作了教程 1 的工作版本,您可以在此处找到链接

于 2014-02-21T02:56:59.077 回答
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您还可以使用我编写的 RajawaliExamples 应用程序,它由贡献的示例组成,作为使用 master 分支的演示。

https://github.com/MasDennis/RajawaliExamples

此外,为了澄清 Deans 的引述,该声明阻止人们在 API 发生变化时惊慌失措,这主要与 jwoolston 对支持场景图进行重大更改时相关。大部分工作已经完成,如果完成,api 可能会从当前状态发生重大变化,因为其他主要项目已经完成。这些项目是动画、更多解析选项、灵活渲染等。

于 2015-01-28T03:44:26.163 回答