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我有一个程序可以同时在一行中显示 5 个爆炸。我想知道如何让每个爆炸以不同的速率进行动画处理。这是实际为精灵设置动画的代码:

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// Helper functions
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void Sprite_Draw_Frame(LPDIRECT3DTEXTURE9 texture, int destx, int desty, int framenum, int framew, int frameh, int columns)
{
    D3DXVECTOR3 position( (float)destx, (float)desty, 0);
    D3DCOLOR white = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);`

    RECT rect;
    rect.left = (framenum % columns) * framew;
    rect.top = (framenum / columns) * frameh;
    rect.right = rect.left + framew;
    rect.bottom = rect.top + frameh;

    spriteobj->Draw(texture, &rect, NULL, &position, white);
}

void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay)
{
    if((int)GetTickCount() > starttime + delay)
    {
        starttime = GetTickCount();

        frame += direction;
        if(frame > endframe) frame = startframe;
        if(frame < startframe) frame = endframe;
    }
}

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//
// Function calls
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尝试对延迟变量使用随机数,Sprite_Animate以便帧以不同的速率延迟。然而,爆炸继续同步动画。

Sprite_Animate函数只是更新全局变量framestarttime继续使用该Sprite_Draw_Frame函数绘制每个新帧。

    //animate and draw the sprite
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sprite_Animate(frame, 0, 29, 1, starttime, rand() %100);
        Sprite_Draw_Frame(explosion, (i * 100), 100, frame, 128, 128, 6);
    }

有一个简单的解决方案,如果有人想要完整的代码,我可以通过请求将其发送给您。

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1 回答 1

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所以我想通了。即使是随机delay值,它们也都保持同步的原因是它们都共享相同的全局变量framestarttime.

因此,相反,创建一个EXPLOSION带有成员变量的结构framestarttime而不是使用一个向量来包含它们。在它只需要迭代之后。

新代码在这里,以防其他人遇到这个问题。

//The structue to contain each explosions own frame and starttime variables
struct EXPLOSION
{
    int frame;
    int starttime;
};


//============================================================================
//
// Function calls
//
//==============================================================================

//animate and draw the sprite
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sprite_Animate(explosions[i].frame, 0, 29, 1, explosions[i].starttime, rand() % 100);
        Sprite_Draw_Frame(explosion, i * 100, 100, explosions[i].frame, 128, 128, 6);
    }
于 2013-10-02T14:54:30.833 回答