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您可以将单独的 VAOglBindVertexArray(m_vaoID);与在两个单独的函数中定义的几何图形绑定createGeo();createGeoAgain();然后使用该glDrawArrays(...)函数两次在一个显示函数中绘制各个对象吗?

目前,我在一个数组()中定义了两个正方形的顶点12 vertex's,在一个函数中......但是说我想要单独的数组来保存每个形状的顶点?( 6 in each)?

我试过了,它只渲染了一个......所以我对绑定感到困惑......

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