我正在尝试构建一个非常简单的机器人,可以与其他机器人玩石头剪刀布(并且必须获胜)。
我选择的特征是我自己和对手之前的动作(我为每个具有真/假的节点创建了 3 个节点,因此之前的动作为 6 个节点)以及我是否赢得了上一轮。这使得总共有 7 个特征作为输入。<--- 请让我知道我是否正确设置了我的功能
现在我注意到的这 7 个特征可以相互关联,这样上一轮的走法和赢/输可以结合起来创建另一个特征(例如,我输了 + 对手使用了石头 = 对手再次使用了石头)。您认为哪种 AI 技术能最好地捕捉到这一点?神经网络或朴素贝叶斯......甚至是另一个?