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假设我有不同类型的组件,它们是结构。也许我TransformComponentRigidBodyComponent

现在,这就是问题所在:我想要std::map将组件类型和 id 映射到组件的位置。id 是将组件链接在一起的东西。我应该使用哪种容器?我不能使用,std::map<std::typeindex, std::map<id_t, T>>因为类型T取决于您用来索引第一个地图的类型索引。

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4 回答 4

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您的用例听起来像是多态性的典型用法。您应该知道,任何将“非同质”类型存储在单个容器中的尝试都会带来多态性的性能损失。至于您是否会使用 C++ 提供的“开箱即用”多态性,还是使用自定义解决方案——这完全取决于您。

顺便说一句,引用问题评论中的一个问题:

假设你可以拥有这样一个容器。你会用它做什么?你能展示一些预期的用法示例吗?

这是一个非常好的问题,因为透露您的特定使用场景将允许其他人更详细地回答您的问题,因为现在听起来您并不真正知道自己在做什么或需要做什么。因此,如果您需要进一步的指导,您应该真正澄清并建立您的问题。

于 2013-10-02T08:40:06.703 回答
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boost::any 或 boost::any_cast 怎么样?

http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/any.html

于 2013-11-07T10:42:39.110 回答
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如果您需要使用包含不同类型的容器,请查看一些 BOOST 库:
Any:用于不同值类型的单个值的安全通用容器。( http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/any.html )
变体:安全、通用、基于堆栈的可区分联合容器 ( http://www.boost.org/doc/ libs/1_54_0/doc/html/variant.html )

如果您的类型列表定义明确且不会更改,请使用variant 。

所以你的代码看起来像这样:

typedef boost::variant<TransformComponent, RigidBodyComponent> my_struct;
std::map<std::typeindex, std::map<id_t, my_struct> > cont;
...
std::typeindex index = std::type_index(typeid(TransformComponent));
std::map<id_t, my_struct> & m = cont[index];
id_t id = ...;
TransformComponent & component = boost::get<TransformComponent>(m[id]);

这段代码很丑,所以考虑改变架构。使用 boost::any 或 boost::variant 可能会更简单。

PS 如果您编写模板代码,那么最好查看 boost::mpl。

于 2013-10-02T08:02:31.193 回答
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因此,如果您不介意编写使用 ye olde C hacking 的自定义容器,您可以解决这个问题。

我在这里给你写了一个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

struct ent
{
    int myInt;
};

struct floats
{
    float float1;
    float float2;
};

struct container
{
    bool isTypeFloats;

    union
    {
        ent myEnt;
        floats myFloats;
    };
};

void main( void )
{
    ent a = { 13 };
    floats b = { 1.0f, 2.0f };
    container c;
    container d;

    cout << b.float1 << " " << b.float2 << endl;

    c.isTypeFloats = false;
    c.myEnt = a;

    d.isTypeFloats = true;
    d.myFloats = b;

    //correct accessor
    if( c.isTypeFloats )
    {
        cout << c.myFloats.float1 << " " << c.myFloats.float2 << endl;
    }
    else
    {
        cout << c.myEnt.myInt << endl;
    }

    if( d.isTypeFloats )
    {
        cout << d.myFloats.float1 << " " << d.myFloats.float2 << endl;
    }
    else
    {
        cout << d.myEnt.myInt << endl;
    }
}

要将这些结构放入容器中,您只需执行以下操作:std::vector< container >

你应该知道的几件事:

  1. 联合为最大的类型分配空间。因此,在我的示例中,如果一个 int 占用 4 个字节,而一个 float 占用 4 个字节,那么即使我只存储一个ent,它也会为 a 分配空间,floats所以每次存储一个ent. 根据您的应用程序的用途和您存储的类型的大小,这可能可以忽略不计。
  2. 如果您存储的类型的大小存在显着差异,那么您可以按照 C++ 真正处理引擎盖下的联合的方式来解决这个问题。那就是使用void*. 所以你会这样做:std::vector< void* > myVec你会像这样插入:你的类型myVec.push_back( &x )在哪里x,例如ent我们示例中的。但是读出来你必须知道你指的是什么,所以你必须知道做类似的事情:cout << ( ( ent* )myVec[0] )->myInt << endl;
  3. 因为你可能不知道它是什么类型,除非你有一些预定义的写作模式,你可能最终想要使用这样的容器结构:

    struct container2 { bool isTypeFloats; 无效* myUnion;}

于 2013-10-02T11:39:36.277 回答