想象一个体育场(例如足球),顶部有一个全向(鱼眼)摄像机,居中。你会得到一张照片,它会给你一个几乎平面的视野。
现在是第二个摄像头设置:您拥有相同的体育场,但顶部有普通(无鱼眼)摄像头,四个角,指向球场。
现在问题来了:这两种相机设置之间是否存在转换?
我想到了 Hough 变换,以使用第二个相机设置获得该场的平面视图。我是朝着正确的方向前进还是您有任何其他想法来获得平面视图?
想象一个体育场(例如足球),顶部有一个全向(鱼眼)摄像机,居中。你会得到一张照片,它会给你一个几乎平面的视野。
现在是第二个摄像头设置:您拥有相同的体育场,但顶部有普通(无鱼眼)摄像头,四个角,指向球场。
现在问题来了:这两种相机设置之间是否存在转换?
我想到了 Hough 变换,以使用第二个相机设置获得该场的平面视图。我是朝着正确的方向前进还是您有任何其他想法来获得平面视图?
好的,基本上你可以通过制作多个picuteres并相应地转换它们来创建鱼眼效果,拼接是要走的路http://en.wikipedia.org/wiki/Image_stitching
但是,如果在足球场上使用鱼眼,您将无法看到球场的平面图。如果您将相机沿 z 轴向上移动直到无穷远,您将获得平面视图!所以它是一个变焦。
我是对的,你真的想从足球场创建一个小地图吗?然后霍夫变换很好的识别图片上的场,计算出不同的相机位置,但是还是需要把图片中的像素点变换成平面图。得到某事。看起来像一张照片。