C++ 和类
我有一个名为“Sprite”的类,当它被初始化时,它需要一个 bool 变量:
// constructor
Sprite::Sprite(bool type)
{
// set stuff
}
// two Sprites of different types
Sprite Hero(1)
Sprite Enemy(0)
问:如何初始化 100 个类型为 0 的 Sprite 的数组?
精灵敌人[100] ?
我的建议是您使用 a std::vector
,然后使用带有值参数的构造函数。
喜欢
std::vector<Sprite> Enemies(100, Sprite(false));
您可能需要定义适当的复制构造函数和复制赋值运算符Sprite
才能使其工作。
如果您没有向量(或者std::array
在您的情况下可能更好),那么您必须将数组声明为普通数组,然后使用循环来初始化每个条目:
Sprite Enemies[100];
for (size_t i = 0; i < 100; ++i)
Enemies[i].set(false);
除非我错了,否则您不能直接将构造函数与对象数组的参数一起使用。一种解决方案是使用std::vector
:
std::vector<Sprite> Ennemies(100, Sprite(false));
std::vector<Sprite> Ennemies(100, {false}); // C++11 style
如果你真的想要 C 风格的数组,你可以通过一个例子得到它:
Sprite* pEnnemies = &Ennemies.front();
另一种解决方案是使用新的 C++11 容器std::array
,它只是 STL 语法中的 C 样式数组:
std::array<Sprite, 100> Ennemies(Sprite(false));
您可以使用默认构造函数,它将简单地默认为 0 值,如下所示:
//default constructor
Sprite::Sprite()
{
//set to false
}
Sprite::Sprite(bool type)
{
// set to type
}
现在 Sprite Enemies[100] 将起作用
或者使用更少的代码在构造函数中使用默认值,如下所示:
Sprite::Sprite(bool type=false)
{
//set to type
{
为了完整起见,最后一种方法使用placement- new
:
unsigned char data[sizeof(Sprite) * 100];
Sprite* ptr = reinterpret_cast<Sprite*>(&data[0]);
Sprite* end = ptr + 100;
for (; ptr != end; ++ptr)
new (ptr) Sprite(0);
这几乎就是其他不依赖复制构造函数在内部使用的答案。
如果Sprite
有一个非平凡的析构函数,您将不得不在data
的生命周期结束时使用另一个循环显式调用它:
Sprite* ptr = reinterpret_cast<Sprite*>(&data[0]);
Sprite* end = ptr + 100;
for (; ptr != end; ++ptr)
ptr->~Sprite();
创建类数组时,它们必须由默认构造函数创建。
您可以为您的类型参数添加一个默认值“= false”,然后代码就可以工作了。但是它不是很灵活,因为您可能需要其他类型的数组。
另一种方法是让您的 sprite 在使用不同类型构建后重置。创建空白精灵数组后,在 for 循环中对它们调用 reset(type)。
如果您确实需要在元素上使用非默认构造函数,请使用 std::vector。有两种方法可以做到这一点。
std::vector<Sprite> Enemies;
Enemies.reserve(100);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Enemies.push_back(Sprite(0));
}
或者
std::vector<Sprite> Enemies(100, Sprite(0));
非常感谢大家看一看,在阅读评论后我发现这很有效,重载了构造函数:
class Sprite
{
public:
Sprite();
Sprite(bool type);
void Move();
private:
unsigned int x, y, Ammo;
bool Alive;
bool Type;
};
// constructor
Sprite::Sprite()
{
Alive = true;
Type = 0;
Ammo = 25;
x = random(0, 82);
y = random(0, 20);
}
Sprite::Sprite(bool type)
{
Alive = true;
Type = 1;
Ammo = 25;
x = 20; // get x from btn press
y = 10; // get y from btn press
}
精灵英雄(1);精灵敌人[100];
使用默认参数:
Sprite::Sprite(bool type=false) : mymember(type)
{}
然后当你声明:
Sprite Enemies[100];
它将调用所有 100 个元素的默认 ctor。
您应该了解成员初始化器列表,在 C++ 中编写构造函数的正确方法是:
Sprite(bool type=false); // declaration
...
Sprite::Sprite(bool type) : // definition
x(random(0, 82)),
y(random(0, 20)),
Ammo(25),
Alive(true),
Type(type)
{}