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我试图理解 NetworkStream.EndRead() 的 MSDN 示例。有些部分我不明白。

所以这里是示例(从MSDN复制):

// Example of EndRead, DataAvailable and BeginRead.

public static void myReadCallBack(IAsyncResult ar ){

    NetworkStream myNetworkStream = (NetworkStream)ar.AsyncState;
    byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
    String myCompleteMessage = "";
    int numberOfBytesRead;

    numberOfBytesRead = myNetworkStream.EndRead(ar);
    myCompleteMessage = 
        String.Concat(myCompleteMessage, Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));    

    // message received may be larger than buffer size so loop through until you have it all.
    while(myNetworkStream.DataAvailable){

        myNetworkStream.BeginRead(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length, 
                                               new AsyncCallback(NetworkStream_ASync_Send_Receive.myReadCallBack), 
                                                   myNetworkStream);  

    }

    // Print out the received message to the console.
    Console.WriteLine("You received the following message : " +
                                myCompleteMessage);
}

它使用 BeginRead() 和 EndRead() 从网络流中异步读取。整个事情是通过调用来调用的

myNetworkStream.BeginRead(someBuffer, 0, someBuffer.Length, new AsyncCallback(NetworkStream_ASync_Send_Receive.myReadCallBack), myNetworkStream);  

其他地方(示例中未显示)。

我认为它应该做的是在单个 WriteLine 中打印从 NetworkStream 收到的整个消息(示例末尾的那个)。请注意,该字符串被称为myCompleteMessage

现在,当我查看实现时,我的理解出现了一些问题。

首先:该示例分配了一个新的方法本地缓冲区myReadBuffer。然后调用 EndStream() 将接收到的消息写入提供 BeginRead() 的缓冲区。这不是myReadBuffer刚刚分配的。网络流应该如何知道它?所以在下一行numberOfBytesRead- 来自空缓冲区的字节被附加到myCompleteMessage. 其中有当前值""。在最后一行中,这条由很多'\0's 组成的消息用 打印Console.WriteLine

这对我来说没有任何意义。

我不明白的第二件事是while-loop。

BeginRead是一个异步调用。因此不会立即读取任何数据。所以据我了解,while 循环应该运行很长一段时间,直到实际执行一些异步调用并从流中读取,这样就没有可用的数据了。文档并没有说BeginRead立即将某些可用数据标记为已读取,因此我不希望它这样做。

这个例子并没有提高我对这些方法的理解。这个例子是错误的还是我的理解错误(我希望是后者)?这个例子是如何工作的?

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我认为 BeginRead 周围的while 循环不应该存在。在 EndRead 完成之前,您不想执行 BeginRead 多于一个。此外,缓冲区需要在 BeginRead 之外指定,因为每个数据包/缓冲区可能会使用多个读取。

您需要考虑一些事情,例如我的消息/块(固定大小)有多长。我应该在它前面加上一个长度。(可变尺寸) <datalength><data><datalength><data>

不要忘记它是一个流连接,因此可以一次读取多个/部分消息/数据包。

伪示例:

int bytesNeeded;
int bytesRead;

public void Start()
{
    bytesNeeded = 40; // u need to know how much bytes you're needing
    bytesRead = 0;

    BeginReading();
}

public void BeginReading()
{
    myNetworkStream.BeginRead(
        someBuffer, bytesRead, bytesNeeded - bytesRead, 
        new AsyncCallback(EndReading), 
        myNetworkStream);
}

public void EndReading(IAsyncResult ar)
{
    numberOfBytesRead = myNetworkStream.EndRead(ar);

    if(numberOfBytesRead == 0)
    {
        // disconnected
        return;
    }

    bytesRead += numberOfBytesRead;

    if(bytesRead == bytesNeeded)
    {
        // Handle buffer
        Start();
    }
    else
        BeginReading();
}
于 2013-10-01T10:04:08.177 回答