我正在开发一个 gis 类型的 2d 地图生成器,我正在使用 Clipper 库。我在构建过程中注意到了一些错误,我认为我做错了什么,所以我运行了这个例子,问题是内部三角形,它应该是一个洞没有被考虑在内,它被添加为一个完整的多边形解决方案。如果我使用 lib 中的函数反转多边形,三角形会完全消失。从昨天开始,我一直在解决这个问题,但我还没有弄清楚我做错了什么。有人对这个图书馆有任何问题吗?这是一个常见的错误吗?
我使用了这段代码,直接取自你的网站
包括“clipper.hpp”
//from clipper.hpp ...
//typedef signed long long long64;
//struct IntPoint {long64 X; long64 Y;};
//typedef std::vector<IntPoint> Polygon;
//typedef std::vector<Polygon> Polygons;
...
using namespace ClipperLib;
Polygons subj(2), clip(1), solution;
//define outer blue 'subject' polygon
subj[0].push_back(IntPoint(180,200));
subj[0].push_back(IntPoint(260,200));
subj[0].push_back(IntPoint(260,150));
subj[0].push_back(IntPoint(180,150));
//define subject's inner triangular 'hole' (with reverse orientation)
subj[1].push_back(IntPoint(215,160));
subj[1].push_back(IntPoint(230,190));
subj[1].push_back(IntPoint(200,190));
//define orange 'clipping' polygon
clip[0].push_back(IntPoint(190,210));
clip[0].push_back(IntPoint(240,210));
clip[0].push_back(IntPoint(240,130));
clip[0].push_back(IntPoint(190,130));
DrawPolygons(subj, 0x160000FF, 0x600000FF); //blue
DrawPolygons(clip, 0x20FFFF00, 0x30FF0000); //orange
//perform intersection ...
Clipper c;
c.AddPolygons(subj, ptSubject);
c.AddPolygons(clip, ptClip);
c.Execute(ctIntersection, solution, pftNonZero, pftNonZero);
DrawPolygons(solution, 0x3000FF00, 0xFF006600); //solution shaded green
我应该看穿三角形雕刻出来的洞,对吗?我尝试了一个更简单的场景,里面有一个正方形和一个三角形,我执行了不同的操作,比如减法 xor 和差异我总是得到 2 个多边形,看起来这些操作根本没有执行。