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当应用程序在没有任何用户交互的情况下运行时,这就是 iOS7 模拟器的样子(我也没有运行我的任何代码,只有样板 Cocos2D):

在此处输入图像描述

5.0->6.1 没有这样的问题。产生此问题的代码是 Cocos2D 样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是来自 App 委托的最少代码:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Create the main window
    window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


    // CCGLView creation
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

    director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

    director_.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Display FSP and SPF
    [director_ setDisplayStats:YES];

    // set FPS at 60
    [director_ setAnimationInterval:1.0/60];

    // attach the openglView to the director
    [director_ setView:glView];

    [glView setMultipleTouchEnabled:YES];

    // 2D projection
    [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
    //  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change this setting at any time.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
    // On iPad HD  : "-ipadhd", "-ipad",  "-hd"
    // On iPad     : "-ipad", "-hd"
    // On iPhone HD: "-hd"
    CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
    [sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
    [sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
    [sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"];                   // Default on iPad is "ipad"
    [sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];    // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

    // Assume that PVR images have premultiplied alpha
    [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

    // Create a Navigation Controller with the Director
    navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
    navController_.navigationBarHidden = YES;

    // for rotation and other messages
    [director_ setDelegate:navController_];

    // set the Navigation Controller as the root view controller
    [window_ setRootViewController:navController_];

    // make main window visible
    [window_ makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

CCDirector我还从启动中注释掉directorDidReshapeProjection以消除我自己的代码。因此,当应用程序现在启动时,我只能在黑屏上看到帧速率。

我从 Instruments 看到的结果相同。

不幸的是无法在设备上测试 iOS 7,但我不希望模拟器会那样做。

更新:

我做了 2 个标记生成,结果如下。

在此处输入图像描述

所有项目都是那些 64 字节的分配。我不知道它们是什么类型的。值得一提的是,我使用的是最新的稳定版 Cocos2D 2.1。

更新#2:

64字节分配的调用栈。

在此处输入图像描述

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3 回答 3

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与其说是确认,不如说是答案:这似乎是 iOS 7.0 和 cocos2d 2.1 特有的问题。

我观察到相同的行为:iOS 7.0 模拟器上的 cocos2d 2.1 会随着时间的推移增加内存使用量。还有很多,每隔几秒增加约 1 MB。但是让我们忽略这一点,模拟器不是真正的设备。

在设备(带有 iOS 7 的第 5 代 iPod touch)上,内存几乎没有增加。在 5 分钟内使用标记的代表示最多增长 15 KB。偶尔会分配一个 10-15 KB 的块,但最终会放手,至少是大部分。添加并保留超过 5 分钟的内存量约为 5 KB。不多,但对于一个不做任何事情或不响应任何事情的模板应用程序来说,也比什么都没有。

在设备上添加但从未释放的内存大多标记为<non-object>模拟器中的内容,中间有一些 CGPath。因此,这可能表明 iOS 7 上的 cocos2d 2.1 中可能存在内存管理问题 - 尽管它对大多数应用程序产生任何负面影响太小(每小时“泄漏”约 100 KB)。

Sprite Kit 和 OpenGL 应用程序以及在 iOS 6 模拟器上运行(我无法在 iOS 6 设备上测试)没有显示任何此类问题,实时字节保持稳定,标记代报告根本没有增长。

于 2013-10-01T09:52:39.867 回答
0

你确定你没有启用僵尸对象吗?

如果您选中了“启用僵尸对象”,请单击您的产品 -> 编辑方案并在诊断选项卡上,取消选中并重试。

于 2014-06-21T10:24:25.653 回答
0

我知道现在回答这个问题为时已晚,但就把它留在这里。有一个人在谈论 nszoombie,所以如果你用这个选项启用 xcode 的调试,就会导致这个问题。将其关闭并再次检查

于 2015-09-10T08:35:02.347 回答