我正在尝试构建一个通用算法。到目前为止,我已经使用类层次结构和指针实现了这一点,如下例所示:
struct Base{
virtual double fn(double x){return 0;}
};
class Derived : public Base{
double A;
public:
Derived(double a) : A(a) {}
double fn(double x) { return A*x;}
};
//Some other implementations
class algo{
double T;
std::unique_ptr<Base> b_ptr;
public:
algo(double t, std::unique_ptr<Base>& _ptr); //move constructor...
//Some constructors
double method(double x){ return T*b_ptr->fn(x);}
};
然后按如下方式实施此设置:
int main(){
std::unique_ptr<Derived> ptr(new Derived(5.4));
algo(3.2,ptr);
method(2.4);
return 0;
}
当然,这是一个非常简单的例子,但它适用于我的问题。据我了解,以这种方式使用派生类意味着该方法是在运行时而不是在编译时选择的。由于我的算法不需要任何动态行为——一切都是在编译时确定的——这是不必要的效率损失。有没有办法在编译时执行上述操作,即静态多态性?
据我了解,只能使用模板获得静态多态性。但是,我无法找到具有非原始类型的实现模板。就像上面的例子一样,我需要具有非默认构造函数的派生类,这似乎是不可能的......有人可以提供任何解决方案来解决这个问题吗?