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由于某种原因,这些块一直被渲染在相同的位置。有谁能够帮我?

Block[][] chunk = new Block[Chunk.CHUNK_WIDTH_BLOCKS][Chunk.CHUNK_HEIGHT_BLOCKS];
    float[][] positions = new float[Chunk.CHUNK_WIDTH_BLOCKS][Chunk.CHUNK_HEIGHT_BLOCKS];
    float frequency = 1.0f / (float) chunk.length; 

    for (int x = 0; x < chunk.length - 1; x++) 
    { 
        for (int y = 0; y < chunk[x].length - 1; y++) 
        { 
            positions[x][y] = SimplexNoise.Generate((float) x * frequency, (float) y * frequency);
            g.drawRect(positions[x][0], positions[0][y], Block.BLOCK_WIDTH, Block.BLOCK_HEIGHT);
        } 
    } 

    for (int x = 0; x < Chunk.CHUNK_WIDTH_BLOCKS; x++)
    {
        for (int y = 0; y < Chunk.CHUNK_HEIGHT_BLOCKS; y++)
        {
            if (positions[x][y] < 0f)
                chunk[x][y] = new Block();
            if (positions[x][y] >= -0f)
                chunk[x][y] = new Block();
        }
}
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1 回答 1

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您的代码有多个问题。例如:

for (int x = 0; x < chunk.length - 1; x++) 

那应该是:

for (int x = 0; x < chunk.length; x++)

此外,请考虑以下事项:

g.drawRect(positions[x][0], positions[0][y], Block.BLOCK_WIDTH, Block.BLOCK_HEIGHT);

这不会使用“位置[x] [y]”中的所有值......我认为你想要的是数组是3d......例如:

float[][][] positions = new float[Chunk.CHUNK_WIDTH_BLOCKS][Chunk.CHUNK_HEIGHT_BLOCKS][2];

这样:posistions[x][y][0] 是 x 的值,而 position[x][y][1] 是 y 的值....

g.drawRect(positions[x][y][0], positions[x][y][1], Block.BLOCK_WIDTH, Block.BLOCK_HEIGHT);

我不确定我是否完全理解您的代码,但它似乎确实存在问题。

于 2013-10-01T04:38:11.590 回答