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我正在播放歌曲AVPlayer。我为我的媒体播放器和初始化创建了一个单独的视图控制器,我用于播放器的所有方法(播放、暂停、重复、随机播放)都在同一个视图控制器中。

我像这样更新一个滑块:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(sliderUpdate:) userInfo:nil repeats:YES];`


- (void) sliderUpdate:(id) sender{
    int currentTime =   (int)((song.player.currentTime.value)/song.player.currentTime.timescale);
    slider.value=currentTime;
    NSLog(@"%i",currentTime);

    song.currentTime=currentTime;
    int currentPoint=(int)((song.player.currentTime.value)/song.player.currentTime.timescale);
    int pointMins=(int)(currentPoint/60);
    int pointSec=(int)(currentPoint%60);

    NSString *strMinlabel=[NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",pointMins,pointSec];
    lblSlidermin.text=strMinlabel;
    song.strslidermin=strMinlabel;
}

一旦我离开视图控制器,当我再次出现时,歌曲正在播放,但问题是滑块没有更新。所以我创建了一个单例类来分配当前播放的歌曲细节。同样在滑块更新中,我playerCurrentTime为单例类变量分配了(滑块当前值)。我的viewdidload方法是这样分配的:

if (song.isPlaying==NO) {
    [self prePlaySong];
}else{
    lblAlbum.text=song.currentAlbum;
    lblArtist.text=song.currentArtist;
    lblSong.text=song.currentSong;
    slider.value=song.currentTime;
    slider.maximumValue=song.sliderMax;
    slider.minimumValue=song.sliderMin;
    imgSong.image=song.songImage;
    [btnMiddle setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"pause.png"] forState:UIControlStateNormal];
}

但滑块没有得到更新。为什么会这样,我该如何解决这个问题?

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您不应该为此使用计时器,它AVPlayer提供了一个您观察时间的 API。

像这样注册一个观察者(例如 in viewWillAppear):

CMTime interval = CMTimeMakeWithSeconds(1.0, NSEC_PER_SEC); // 1 second
self.playbackTimeObserver =
    [self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:interval 
                                              queue:NULL usingBlock:^(CMTime time) {
    // update slider value here...
}];

要注销观察者(例如 in viewDidDisappear),请执行以下操作:

[self.player removeTimeObserver:self.playbackTimeObserver];

希望有帮助。

于 2013-10-02T17:14:54.173 回答
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斯威夫特 3版本。

注册观察者:

// Invoke callback every second
let interval = CMTime(seconds:1.0, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))

// Queue on which to invoke the callback
let mainQueue = DispatchQueue.main

// Keep the reference to remove
self.playerObserver = player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: mainQueue) { time in
    print(time)
}

移除一个观察者:

if let observer = self.playerObserver {
    self.player.removeTimeObserver(observer)
    self.playerObserver = nil
}
于 2018-03-19T16:50:15.950 回答