只是我想问一下如何将数组大小传递给 throw 函数来设置我的游戏记录的大小这是我不使用矢量的唯一原因,因为我会将这个记录基于 PMI lib 并且它不支持 C++ 约束,因为它是用C 这就是我使用数组的原因
void playGame(int max_streak_length)
{
int tracker =0 ;
const int arrsize = max_streak_length;
int gameRecored[arrsize]={0};
while( tracker < 4)
{
Craps games;
if( games.Play()== true)
{
tracker++;
}
else
if(tracker >0)
{
gameRecored[tracker-1]++;
tracker = 0;
}
}
gameRecored[tracker-1]++;
int v= 0;
}