我需要用颜色填充任何随机区域。我有几个点有一些坐标(点数> 2)。(我应该通过鼠标点击来获得积分 - >随机点)。所以为了测试填充颜色,我使用了一些随机点
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(200.0 / WIDTH, 300.0 / HEIGHT);
glVertex2f(300.0 / WIDTH, 100.0 / HEIGHT);
glVertex2f(500.0 / WIDTH, 400.0 / HEIGHT);
glVertex2f(400.0 / WIDTH, 200.0 / HEIGHT);
glEnd();
但结果看起来并不像它应该的那样
我知道点应该按特定的顺序排列 - 但是如何将它应用于随机点?