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我的应用程序中有一个循环,它以下列方式遍历一组实体

foreach(var entity in mEntities)
{
    entity.Update();
}

其中一些实体维护一个网络组件,该组件将调用 Azure 移动服务,以便将其状态更新到服务器。下面是一个例子:

public class TestEntity {
    public int Index;
    public int PropertyValue;

    public async void Update()
    {
        Task.Run(() => {
            MyAzureMobileServiceClient.Update(Index, PropertyValue);
        });
    }
}

UI 渲染由 Monogame 以更传统的游戏循环方式完成。虽然我不知道它的内部工作原理,但我相当确定它没有真正的单独线程来完成这项工作。实际上,这显示为每次调用此更新时 UI 冻结。

我希望能够在后台“顺利”运行它。在旧的 Windows 模型中,这可以通过启动一个可以处理它的新线程来轻松完成,但是我对 WinRT 中的线程处理不够了解,无法理解我的方法有什么问题。

有任何想法吗?

[更新]我也试过这个:

Task.Factory.StartNew(async () =>
{
    while(true) {
        await Task.Delay(1000);
        MyAzureMobileServiceClient.Update(Index, PropertyValue);
    }
});

每隔 1 秒,我就会像以前一样进行一次小冻结。

[更新 2] 我尝试了这个。我用标准的 HTTP 请求替换了 Azure 移动服务客户端调用,它运行得非常好;没有小冻结。当然它还没有到后端,但至少我可以通过手动完成整个事情来解决这个问题。然而,宁愿不这样做。

[更新 3] 这变得很奇怪。我意识到我简化了这个问题中的代码,以使其在上下文中保持一致。然而,这似乎已经消除了问题的真正根源。我尝试了以下事情:

  1. 我创建了一个 HTTP 请求并手动创建了该请求,在 Task.Run() 中调用它,它运行良好,没有延迟。
  2. 我直接调用了 Azure 移动服务客户端更新,没有延迟。

所以这把我带到了问题所在。我基本上有一个 Azure 移动服务的包装类。真正的路径大致是这样的:

CommunicationClient.UpdateAsync(myObject);

public Task UpdateAsync(MyObjectType obj)
{
    var table = mMobileServiceClient.GetTable<MyObjectType>();
    return table.UpdateAsync(obj);
}

这会导致滞后,但如果我这样做而不是它,它不会有任何延迟:

var client = CommunicationClient.MobileServiceClient;
var table = client.GetTable<MyObjectType>();
table.UpdateAsync(obj);

太好了……我可能应该重构整个问题。它越来越干了。

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我有一个关于如何在后台线程上运行的问题,他们建议我使用 ThreadPool,所以我建议你看看我的问题和答案,也许你可以了解一些事情并让它最终发挥作用。

创建Backgroundthread Monogame

于 2013-10-07T17:17:38.170 回答