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到目前为止,我已经涉足 Flash 做 1-man 节目很长一段时间,但从未用它做过任何大型项目,实际上源代码管理和代码重用是真正必要的。然而,我正在考虑将 Flash 用于一个新项目,但这次它不会是一个单人表演,那时我突然意识到我没有经验应该如何使用 Flash 做到这一点。

有哪些好的技巧或资源可以帮助我们找出一个好的工作流程?

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  • 良好的沟通
  • 不要在 .fla 中工作。.as 文件中 100% 的代码
  • UML(至少讨论过)
  • 每个人的不同任务
  • 代码库提交中的注释
  • “管理您的代码,以便任何人都可以随时接管您的工作”
  • 考虑总线因素

对于初级开发人员来说,了解包结构等基本内容也很好,这样每个人都在同一个页面上。

我认为如果有人有点像项目的技术经理,监督开发人员正在做的事情,那也很好。它也可能是开发人员之一,但我认为拥有一个知道其他人在做什么的人很重要。

于 2008-10-10T14:06:26.153 回答
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Antti 有很多优秀的代码,特别是外部化代码和任命领导者,我只想补充一点,当你为每个人选择不同的任务时,告诉人们将他们的作品编码为模块化类,提供你将要使用的功能需要 - 这将使代码在未来更可重用,并使集成更顺畅。

于 2008-10-12T09:08:37.207 回答