我正在为我的一个动画使用AnimationController,但我需要经常改变这个动画的速度。我正在寻找任何资源友好的方式来做到这一点,完美会像AnimationController.setSpeed(float speed)
,但遗憾的是不存在。AinmationController.animate(...)
那么,当我只想改变速度而所有其他属性应该保持不变时,有没有比每次调用更好的方法?
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要改变整体速度,只需相应地调整更新方法的增量:
animationController.update(speed * Gdx.graphics.getDeltaTime());
要更改单个动画的速度(仅在混合动画时有用),请使用 #animate() 方法返回的 AnimationDesc 实例。
AnimationDesc ad = animationController.animate(...);
ad.speed = 0.5f;
您可以在动画期间更改 AnimationDesc。
最后,您还可以访问 AnimationController 的当前 AnimationDesc,尽管我不建议这样做:
animationController.current.speed = 0.5f;
tl;dr:最好的方法是使用 AnimationController#update(delta) 方法来改变速度。
另见:https ://github.com/libgdx/libgdx/wiki/3D-animations-and-skinning
于 2013-09-29T16:46:17.550 回答
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我会尝试扩展AnimationController
来编写setSpeed
方法。希望动画速度将存储在您可以更新的变量中。
于 2013-09-29T12:49:41.740 回答