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当我是新手时,我会带着另一个虚拟问题回来。我在 c 中编写了一个代码来使用 Bresenham 算法填充一个二维数组。代码用连续的圆圈填充二维数组:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main()
{
    double *v;
    int i;
    v = (double*)malloc(101*101*sizeof(double));

    for(i=0;i<101*101;i++)
    {
        v[i]=0.0;
    }


    for(i=0;i<73;i++)
    {
        draw_circle(v, 101,101,51,51,i,(double)i);
    }
    write_arraya(v,"test.txt",101,101);
    free(v);
    
    return 1;
}

它使用了 Bresenham 的算法

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void draw_circle (double *v, int m, int n, int xr, int yr, int radius, double value)
{
    int x, y;
    int l;

    l = (int) radius * cos (M_PI / 4);

    for (x = 0; x <= l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));

        set_value (v, m, n, xr+x-1, yr+y-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr+x-1, yr-y-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr-x-1, yr+y-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr-x-1, yr-y-1, (double)value);

        set_value (v, m, n, xr+y-1, yr+x-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr+y-1, yr-x-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr-y-1, yr+x-1, (double)value);
        set_value (v, m, n, xr-y-1, yr-x-1, (double)value);
        printf("x= %d, y=%d\n", x, y);
    }
}

并通过以下方式设置值:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

void set_value (double *v, int m, int n, int i, int j, double value)
{
    if(i>=0 && i<m && j>=0 && j<n)
    {
        v[i*n+j]=(double)value;
    }
}

并将它们写入文本文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void write_arraya(double *v, char file_name[], int row, int col)
{
    FILE *fp;
    int i, j;

    fp = fopen(file_name, "w");

    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            fprintf(fp,"%e ",v[i*col+j]);
        }
        fprintf(fp,"\n");
    }

    fclose(fp);
}

这些工作正常,但主要问题是关于数组中未填充的元素。有一些元素仍然为零值。我想用适当的值填充这些值。请注意,代码的速度对我来说很重要,因此欢迎提出任何其他建议。有什么想法吗?我附上了我从文本文件中观察到的无花果

填充的二维数组

深蓝色像素(大部分是黑色)是数组中的未填充元素

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1 回答 1

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一种不优雅的方法是为每个可能的半径绘制 2 个(或如果需要 3 个)不同的圆,但中心点略有不同(一个用于 x,y,另一个用于 x+1,y)。- 在这种情况下,您的数组必须足够大以处理移位的圆圈(有一个额外的列)。

一个更好的解决方案是根本不画圆圈。只需遍历像素,获取它们与中心的距离(使用勾股定理,它已在您的代码中使用),然后根据距离计算颜色。- 你可以优化它只做四分之一的区域。并进一步优化到只做八分之一。

于 2013-12-05T10:13:46.617 回答