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有人可以简单演示一下如何通过 THREE.js 在 2d 单词中绘制矩形或路径。

为什么要在我的 >>2D<< 益智游戏中使用 TGREE.JS(一个 3D 框架)?我尝试过 SVG 和 Canvas,但我遇到了性能问题(在移动设备上)。我已经通过 Pixi.js(一个 2D WebGL 框架)尝试了 WebGL,我的测试(以 60+fps 平移缩放 5000 个矩形)很好,但它缺乏路径绘制。

我的想法是加载 SVG 路径/Cufon 路径,以 2D 形式显示它们并使用 WebGL 的强大功能。(想象一下带有自定义字体(许多基于矢量的形状)的地图,可以平移和缩放而不会造成任何质量损失......哦,是的——在移动设备上)

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在网上找到这个......

http://www.lab4games.net/zz85/blog/2014/09/08/rendering-lines-and-bezier-curves-in-three-js-and-webgl/

于 2014-12-23T18:22:20.620 回答