我有我的布局的这一部分:
<RelativeLayout
android:id="@+id/gameportView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_margin="3dp"
android:background="@drawable/bg_container_rounded" >
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="16dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:progress="0" />
<com.pepotegames.spotthedifferences.DifferenceView
android:id="@+id/imageA"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@+id/progressBar"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<com.pepotegames.spotthedifferences.DifferenceView
android:id="@+id/imageB"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/progressBar"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
我有一个 ProgressBar 和两个自定义视图。在我的活动中,我有一个倒数计时器,用于更新我的 ProgressBar 和 TextView:
timer = new CountDownTimer(level.getTimeC(),1000){
public void onTick(long millisUntilFinished){
level.setTimeC(millisUntilFinished);
labelClock.setText(formatTime(millisUntilFinished));
//bar.setProgress((int) (1000 - ((level.getTimeC() * 1000)/level.getTimeT())));
bar.setProgress((int) (level.getTimeT() - level.getTimeC()));
if(!hurryFlag){
if(level.getTimeC() <= level.getTimeH()){
hurryFlag = true;
labelClock.setTextColor(getResources().getColor(R.color.hurry));
ImageView sprite = (ImageView) findViewById(R.id.level_sprite_clock);
sprite.setImageResource(R.drawable.sprite_clock_hurry);
//tic-tac sound
}
}
}
public void onFinish(){
labelClock.setText("00:00");
bar.setProgress((int) level.getTimeT());
gameOver(false);
}
};
问题是当我调用 bar.setProgress() 时,它也会导致 imageA 的重绘(但不是 imageB)。我已经阅读了布局绘制周期,它说首先绘制父级,然后以自上而下的顺序绘制子级。这就是为什么我首先放置我的 ProgresBar。
我真的需要避免 setProgress 导致 imageA 失效。关于如何实现这一目标的任何想法?
谢谢!