我对 JOGL 有疑问。我这里有一本书解释了 C++ 中的 OpenGL,但我的任务是在 JOGL 中完成。我现在正在处理顶点缓冲区对象,这本书告诉我:
glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
我在 Java 中所做的是:
IntBuffer vertex_Buffer;
gl.glGenBuffers(1, vertex_Buffer);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_Buffer);
第一行是 eclipse 建议的,但这不适合 glBindBuffer 的参数。有人可以告诉我我必须在这里做什么吗?