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我们可以使用 Facebook 分数 API,其中最低分数是最高分数。例如,解决难题的更高时间并不是“更好”的时间,当它们比较用户的分数时,这些故事在上下文上是不正确的。有没有解决这个问题的方法。
为什么不简单地改变方法——事实上花在某件事上的时间越少越好,所以用户应该得到更多的积分。因此,如果您的游戏有时间限制,您可以为用户设置点数为maxTime - actualTime。
当我创建一个有 10 秒的问答游戏来回答每个问题时,我使用了这种方法,它非常适合这种情况,我认为它也适合你的游戏。