我对静态多态性缺少什么?都是关于良好的 C++ 风格的吗?
静态多态和运行时多态是不同的东西,实现不同的目标。它们在技术上都是多态性,因为它们根据某物的类型决定执行哪段代码。运行时多态性将某些东西的类型(以及运行的代码)推迟到运行时,而静态多态性在编译时完全解决。
这导致了每个人的利弊。例如,静态多态性可以在编译时检查假设,或者在否则不会编译的选项中进行选择。它还为编译器和优化器提供了大量信息,它们可以内联完全了解调用的目标和其他信息。但是静态多态性要求编译器可以在每个翻译单元中检查实现,这可能导致二进制代码大小膨胀(模板是花哨的裤子复制粘贴),并且不允许在运行时发生这些确定。
例如,考虑类似std::advance
:
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// If it is a random access iterator:
// it += offset;
// If it is a bidirectional iterator:
// for (; offset < 0; ++offset) --it;
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
// Otherwise:
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
没有办法使用运行时多态来编译它。您必须在编译时做出决定。(通常你会用标签调度来做到这一点,例如)
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
{
// Won't compile for bidirectional iterators!
it += offset;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
{
// Works for random access, but slow
for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
{
// Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// Use overloading to select the right one!
advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
同样,在某些情况下,您在编译时确实不知道类型。考虑:
void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
在这里,对它得到DoAndLog
的实际实现一无所知ostream
——并且可能无法静态确定将传入什么类型。当然,这可以转换为模板:
template<typename StreamT>
void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
但这强制DoAndLog
在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求所有可能的实现StreamT
在编译时都是可见的,这可能不是真的——运行时多态性可以跨 DLL 或 SO 边界工作(尽管不推荐这样做)。
什么时候应该使用它?有哪些指导方针?
这就像有人来找你说“当我在写一个句子时,我应该使用复合句还是简单句”?或者也许是一位画家说“我应该总是使用红色油漆还是蓝色油漆?” 没有正确的答案,也没有一套可以在这里盲目遵循的规则。您必须查看每种方法的优缺点,并决定哪种方法最适合您的特定问题域。
至于 CRTP,大多数用例是允许基类在派生类方面提供一些东西;例如 Boost 的iterator_facade
. 基类需要有类似DerivedClass operator++() { /* Increment and return *this */ }
内部的东西——在派生的成员函数签名方面指定。
它可以用于多态目的,但我还没有看到太多。