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我基本上有一个游戏板,玩家不能多次移动到同一个地方,否则你就输了。玩家只能移动 -1、+1、-16 或 +16。我想使用 minimax 来解决这个问题,并接收 minimax 使用的输入,这样我就可以看到它是如何完成的。

这是我目前的做法

#pragma optimize("", off)

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

#define hitcount 4

#define POINT 1
#define MINE 2
#define END 3

//4 targets: hit all 1's
//player/mine is 2
//game ender is 3
int Board[] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
    2, 0, 0, 1, 0, 0, 1,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    3, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};

static const int choices[] = {
    -1, 1, -16, 16
};

struct mb {
    int end;
    int score;
    int* moveset;
};

mb solve(int Position, int *Board, int BoardSize, int *MoveSet = NULL, int Offset = 0, int Choice = 0, int Score = 0, bool tree = true) {
    if( tree ) { //tree
        int *BoardCopy = new int[BoardSize];        

        for( int i = 0; i < sizeof(choices); i++ ) {
            MoveSet = new int[256];
            for( int i = 0; i < 256; i++ )
                MoveSet[i] = 0xFF;

            memcpy(BoardCopy, Board, BoardSize);
            mb m = solve(Position, BoardCopy, BoardSize, MoveSet, Offset, i, Score, false);

            if( m.moveset != NULL ) {               
                if( m.end == 1 && m.score == hitcount ) {
                    delete[] BoardCopy;
                    return m;
                }               

            }

            delete[] MoveSet; //this is apparently causing problems??
        }

        delete[] BoardCopy;

    }
    else { //branch
        mb m = {0, 0, MoveSet};

        Position += choices[Choice];
        m.moveset[Offset] = choices[Choice];
        if( Position < 0 || Position >= BoardSize || Board[Position] == MINE || (Board[Position] == END && Score != hitcount) ) {
            m.moveset = NULL;
            return m;
        }
        else if( Board[Position] == POINT ) {
            m.score++;
        }
        else if( Board[Position] == END ) {
            m.end = 1;
            return m;
        }

        Board[Position] = MINE; 

        return solve(Position, Board, BoardSize, m.moveset, Offset + 1, Choice + 1, m.score);

    }

    mb m = {0, 0, NULL};
    return m;
}


int main() {

    int Position = 0;
    for( int i = 0; i < sizeof(Board); i++ ) {
        if( Board[i] == MINE ) Position = i;
    }

    mb m = solve(Position, Board, sizeof(Board));
    if( m.end == 1 && m.moveset != NULL && m.score == hitcount ) {
        printf("SUCCESS!\n");
    }

    getchar();
    return 0;
}

但是,它不起作用。我不知道为什么。该算法看起来应该可以工作,而我的问题看起来与内存清理有关。多次调用解决后,我的 VC++ 工作室在 _CrtIsValidHeapPtr 处断点

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1 回答 1

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我无法证明算法的正确性。但是,有些编码错误会导致您应该解决的未定义行为。

主要问题是您将数组的大小与数组中元素的数量混淆了。在您的main()中,您应该使用sizeof(Board)/sizeof(*Board)来确定数组元素的数量Board,否则您将在数组边界之外读取Board。然后,您sizeof(Board)作为BoardSizeto传递,但同样,当您检查是否在界限内solve时,这不是正确的值。Position您的外部for循环还会错误地计算数组元素的数量choices

作为次要问题,您i使用. 为了避免混淆,它可能应该重命名。iforsolve()

所以,考虑到这些,我会改变main()

    for( int i = 0; i < sizeof(Board)/sizeof(*Board); i++ ) {
        if( Board[i] == MINE ) Position = i;
    }

    mb m = solve(Position, Board, sizeof(Board)/sizeof(*Board));

然后,我会改变solve()

        for( int i = 0; i < sizeof(choices)/sizeof(*choices); i++ ) {
            MoveSet = new int[256];
            for( int j = 0; j < 256; j++ )
                MoveSet[j] = 0xFF;

            memcpy(BoardCopy, Board, BoardSize*sizeof(int));

此外,您可以new/delete通过使用std::vector<int>forBoardCopyMoveSet。例如:

        std::vector<int> BoardCopy(BoardSize);

        //...
            std::copy(Board, Board+BoardSize, BoardCopy.begin());

int *像在代码中一样传入参数,您需要&BoardCopy[0]传入std::vector<int> &. 执行此操作时,您可以删除对 的所有调用delete BoardCopy

于 2013-09-28T03:04:52.683 回答