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我正在尝试将uint8alpha 值的 numpy 数组(此处为腌制数组)应用到表面,但我不断得到ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array.

s = pygame.Surface((100, 100))
s.fill((126, 126, 126))  # make it grey
pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)

这是完整的回溯:

---------------------------------------------------------------------------
ValueError                                Traceback (most recent call last)
<ipython-input-81-8c19259f8aa5> in <module>()
----> 1 pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)

/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/surfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
    206         return numericsf.pixels_alpha (surface)
    207     elif __arraytype == "numpy":
--> 208         return numpysf.pixels_alpha (surface)
    209     raise NotImplementedError("surface arrays are not supported")
    210 

/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/_numpysurfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
    295         start = 3
    296     else:
--> 297         raise ValueError("unsupported colormasks for alpha reference array")
    298 
    299     array = numpy.ndarray \

ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array

文档字符串提到需要具有每像素 alpha 值的pixels_alpha32 位。Surface我检查了表面位大小Surface.get_bitsize,并确认它返回32。话虽如此,我不知道如何检查它是否具有每个像素的 alpha 值。这可能是问题吗?如果是这样,我该如何检查?如果没有,我错过了什么?

谢谢!

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您应该使用每像素 alpha 进行初始化:

surface = pygame.Surface((100, 100), flags=pygame.SRCALPHA)

这不需要初始化显示。


老答案:

您需要它具有每像素 alpha,即使对于 32 位图像也不是自动的:

surface = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()

要使用 convert_alpha,您需要初始化显示:

pygame.display.set_mode((X, Y))
于 2013-09-27T18:40:16.083 回答