我正在使用三星 Galaxy S2 开发和测试我的 libGDX 游戏。游戏目前非常简单,只有一个检查 input.justTouched() 的渲染循环。既然它应该是一个射击游戏,我需要快速射击子弹的能力。
当我使用插入计算机 USB 端口的设备进行测试时,一切正常。我的速度约为 60fps,每秒可以发射 10 次左右。但是,当我拔下USB时,帧率保持不变,但灵敏度下降,每秒只能开1-2张。
我意识到,如果我在敲击时施加更大的压力,它确实有效,但如果你玩这样的射击游戏,它会很快变得乏味。
Android 是否提供了一些 API 来控制触摸屏的灵敏度?