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我正在使用三星 Galaxy S2 开发和测试我的 libGDX 游戏。游戏目前非常简单,只有一个检查 input.justTouched() 的渲染循环。既然它应该是一个射击游戏,我需要快速射击子弹的能力。

当我使用插入计算机 USB 端口的设备进行测试时,一切正常。我的速度约为 60fps,每秒可以发射 10 次左右。但是,当我拔下USB时,帧率保持不变,但灵敏度下降,每秒只能开1-2张。

我意识到,如果我在敲击时施加更大的压力,它确实有效,但如果你玩这样的射击游戏,它会很快变得乏味。

Android 是否提供了一些 API 来控制触摸屏的灵敏度?

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此答案描述了如何获取触摸事件的压力属性: https ://stackoverflow.com/a/13716616/2518095

这不会解决你的问题,但我认为这是一个很好的起点。我会在插入和拔出手机的情况下进行一些测试,看看这些压力值是否真的在变化。如果是的话,也许你至少可以用这些信息进一步深入研究这个问题。

于 2013-09-27T17:15:45.307 回答