我正在使用 Allegro 游戏库制作瓷砖游戏。我希望瓷砖变得更亮。不幸的是,Allegro 没有“增亮”功能。然后我决定做的是,将一个平铺块传输到缓冲区,然后对于它刚刚为该平铺块传输的每个像素,我增加了它们的 rgb 值和 putpixel。最大的问题是它严重降低了我的帧率,因为它做了两倍的工作。有什么方法可以实现这一点,而无需为每个稍微亮一点的图块(这将是荒谬的)都有一个图块位图。谢谢
问问题
758 次
2 回答
1
您可以使用:
它的作用是获取一个 BITMAP 并使用您必须使用此函数之前设置的“光”来绘制它:
所以基本上,你要做的是:
//Init allegro code here
init_allegro_stuff();
//It takes as arguments red, green, blue, alpha
//so in this case it's a white light
set_trans_blender(255, 255, 255, 255);
//Draws the sprite like draw_sprite but with intensity
draw_lit_sprite(buffer, yourSprite, x, y, intensity);
希望能帮助到你 :)
于 2009-12-22T02:20:04.090 回答
0
调色板可能是可能的:http: //alleg.sourceforge.net/stabledocs/en/alleg011.html
我对 Allegro 了解不多,但我知道在旧的 8 位游戏中,褪色通常是通过更改渲染时显卡读取的颜色表来完成的,因此提供了一种恒定时间的方式来更新许多同时在屏幕上显示像素。
希望有帮助:)
于 2009-12-15T03:37:08.990 回答