我有以下代码
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(data);
IAsyncResult res = socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), socket);
int waitingCounter = 0;
while (!res.IsCompleted && waitingCounter<10)
{
if (Tracing.TraceInfo) Tracing.WriteLine("Waiting for data to be transmited. Give a timeout of 1 second", _traceName);
Thread.Sleep(1 * 1000);
waitingCounter++;
}
这段代码已经安装在许多机器上,但在某些情况下,条件 res.IsCompleted 需要很长时间才能变为真。
原因与网络有关,可能是防火墙,代理?或客户端(太慢)或服务器?
我无法重现这种情况。
编辑:我尝试通过使用异步客户端和同步服务器来重现错误
进行以下修改:客户端=>
while (true) {
Send(client, "This is a test<EOF>");
sendDone.WaitOne();
}
服务器=>
while (true){
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// Program is suspended while waiting for an incoming connection.
Socket handler = listener.Accept();
data = null;
// Show the data on the console.
Console.WriteLine("Text received : {0}", data);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
在第二个 Send() 中,我得到一个套接字异常。什么是正常的,因为服务器没有读取数据。但实际上我想要重现的是:
等待数据传输。给出 1 秒的超时等待数据传输。给出 1 秒的超时等待数据传输。给出 1 秒的超时等待数据传输。给出 1 秒的超时等待数据传输。超时 1 秒
正如它发生在我们的一个装置中一样
编辑:这个问题的答案消失了!!!