在使用 glut 时,我使用 glutsolidsphere 来绘制我的球体,但是在迁移到 glfw 之后,我不得不使用 glusphere。我基本上将整个函数“glutsolidsphere”复制到我自己的代码中,但是我遇到了一个奇怪的照明问题,以前我没有。这是球体的代码:
void drawSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
{
GLUquadric *shape = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(shape, GLU_FILL);
gluQuadricNormals(shape, GLU_SMOOTH);
gluSphere(shape, radius, slices, stacks);
}
这里有什么问题?
编辑:由于某种原因,我无法上传大学的图片,所以我会尝试描述它:球体轮廓看起来不错,但是你可以看到内部的片段,就像球体的外部是透明的,它会导致那里要在领域中明确划分。