我的班级NRRanNormal
代表一个正态分布的随机变量。默认情况下,实例正态分布,均值为 0,标准偏差为 1(即标准正态随机变量)。
有时当我复制NRRanNormal
对象时,复制到(或通过复制构造函数构造)的对象的均值和标准差是乱码和胡说八道。我很难找到这种乱码的原因。
NRRanNormal
出于测试目的,以下函数显示给定对象的均值和标准差:
void go(NRRanNormal& rv, const string label) {
std::cout << label << "\n"
<< "Mean: " << rv.getMean() << "\n"
<< "Stdev: " << rv.getStdev() << "\n\n";
}
现在,让我们看看以下 4 种情况会发生什么:
NRRanNormal foo;
go(foo, "foo");
NRRanNormal bar1 = foo;
go(bar1, "bar1");
NRRanNormal bar2;
bar2 = foo;
go(bar2, "bar2");
NRRanNormal bar3(foo);
go(bar3, "bar3");
上述语句的输出如下:
foo
Mean: 0
Stdev: 1
bar1
Mean: 5.55633e-317
Stdev: 6.95332e-310
bar2
Mean: 0
Stdev: 1
bar3
Mean: 0
Stdev: 0
如您所见,只需实例化一个对象 ( foo
) 即可按预期工作。
现在,当我这样做时NRRanNormal bar1 = foo;
,对象bar1
是乱码。但是,当我这样做时,NRRanNormal bar2; bar2 = foo;
对象不会乱码。这让我很困惑。我认为一个语句块如bar2
MyClass A;
MyClass B = A;
实际上是由编译器转换为语句块
MyClass A;
MyClass B;
B = A;
因此,除非我刚刚在上面写的内容不正确,否则似乎bar1
并且bar2
应该具有完全相同的成员值。但正如您从上面粘贴的输出中看到的那样,bar1
是乱码,而bar2
很好。
怎么会这样?
您还会注意到这bar3
是乱码。我不确定这是同一个问题,还是另一个问题。
这是接口和实现的简化版本NRRanNormal
:
class NRRanNormal {
public:
NRRanNormal();
~NRRanNormal();
NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran);
NRRanNormal& operator= (const NRRanNormal& nrran);
double getMean() const;
double getStdev() const;
long getSeed() const;
private:
double m_mean, m_stdev;
long m_seed;
Normaldev* stream; // underlying C struct RN generator
};
NRRanNormal::NRRanNormal() { // by default, N(0,1)
m_mean = 0.0;
m_stdev = 1.0;
m_seed = 12345L;
stream = new Normaldev(m_mean, m_stdev, m_seed);
}
NRRanNormal::~NRRanNormal() { delete stream; }
NRRanNormal::NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran) {
stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
*stream = *(nrran.stream);
}
NRRanNormal& NRRanNormal::operator= (const NRRanNormal& nrran) {
if(this == &nrran)
return *this;
delete stream;
stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
*stream = *(nrran.stream);
return *this;
}
double NRRanNormal::getMean() const { return m_mean; }
double NRRanNormal::getStdev() const { return m_stdev; }
long NRRanNormal::getSeed() const { return m_seed; }
该Normaldev
结构来自 Numerical Recipes 3d Edition。
我的复制赋值运算符或复制构造函数有问题吗?
这是Normaldev
,剥离了专有计算。
typedef double Doub;
typedef unsigned long long int Ullong;
typedef unsigned int Uint;
struct Ranq1 {
Ullong v;
Ranq1(Ullong j) : v(/* some long number here */) {
/* proprietary calculations here */
}
inline Ullong int64() {
/* proprietary calculations here */
}
inline Doub doub() { /* proprietary calculations here */ }
inline Uint int32() { return (Uint)int64(); }
};
struct Normaldev : Ranq1 {
Doub mu,sig;
Normaldev(Doub mmu, Doub ssig, Ullong i):
Ranq1(i), mu(mmu), sig(ssig){}
Doub dev() {
/* proprietary calculations here */
}
};