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有人可以向我解释 SlimDx 视口如何在 WPF 中工作吗?

假设可以使用 SlimDX 将图像渲染为 D3DImage,然后将该 D3DImage 用作 WPF 图像的源,这是否意味着原始图像必须首先在 SlimDX 中渲染,然后再在 WPF 中渲染?ie 是否有两个必须完成的渲染过程?

如果是这样,这是否意味着使用 SlimDX 渲染的任何速度优势都被否定了,因为它也必须经过 WPF 渲染渲染过程?

还是我只是不了解这个过程?

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