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我的工作是为零售环境的网络摄像机开发软件。我的团队正在开发的软件之一是网络服务器,它检索相机本身(具有自己的嵌入式网络服务器)以 HTML 生成并存储在相机上的各种报告。然后,我们的软件将从摄像头获取这些报告并将其存储在中央网络服务器上。

虽然我们可以很好地将摄像机的 IP 插入到我们的软件中,但我正在开发一个简单的 Java 类,它将查询网络并定位网络上的所有摄像机。

但问题是,虽然它在我的 PC 和我同事的 PC 上运行得很好,但当我们尝试在将托管我们软件的实际网络服务器 PC 上运行它时......它运行,但表示子网中的每个 IP 都处于脱机状态/ 无法到达网关 IP 除外。

例如,如果我在插入封闭的 LAN 时从我的 PC 或同事的 PC 运行它,我会找到以下活动 IP 以及一个标志,告诉我它是否是摄像头。(网关为192.168.0.1,子网掩码为255.255.255.0,表示要查找的全系列256台设备)

IP:/192.168.0.1  Active:true Camera:false
IP:/192.168.0.100  Active:true Camera:true    <- this is camera 1
IP:/192.168.0.101  Active:true Camera:true    <- this is camera 2
IP:/192.168.0.103  Active:true Camera:false   <- my PC
IP:/192.168.0.104  Active:true Camera:false   <- this is our webserver

但由于某种原因,当从网络服务器 PC 运行相同的程序时,使用相同的 JRE,我只得到以下发现

IP:/192.168.0.1  Active:true Camera:false

现在我的代码不是在主线程上按顺序枚举每个 IP,而是为每个要检查的 IP 创建一个单独的线程并同时运行它们(否则枚举整个 IP 范围只需 21 分钟多一点超时 5000 毫秒/IP)。然后主线程每 15 秒一遍又一遍地重新运行这些 IP 扫描线程。

我检查了所有 PC 上的所有线程都运行完成,没有抛出异常。甚至验证没有线程卡住。每个线程从开始到完成大约需要 5001 到 5050 毫秒,而那些具有活动 IP 的线程会更快完成(> 5000 毫秒),所以我知道它在 ipAddr.isReachable(5000) 方法中正确地等待了完整的 5000 毫秒。

我和我的同事在这一点上被难住了,虽然它在我们的 PC 上运行时似乎可以很好地达到那些活动 IP,但没有得到网络服务器 PC 的响应???

我们已经排除了防火墙问题、管理员访问问题等。唯一的区别是我们的网络服务器是 Embedded Win XP,而我们的 PC 是 Windows 7。

这让我们很难过。任何想法为什么?

下面是运行每个 IP 线程的代码:

public void CheckIP() {
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            isActive = ipAddr.isReachable(5000);
            if (isActive) {
                if (!isCamera) {
                    isCamera = new IpHttpManager().GetResponse(ipAddr.toString());
                }
            } else {
                isCamera = false;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}.start();

}

编辑:这是在根据网关和子网确定范围后构建每个 IP 以进行检查的代码...

for(int i=subMin; i<=subMax; i++) {
byte[] ip = new byte[] {(byte)oct[0],(byte)oct[1],(byte)oct[2],(byte)i};
try {
    scanners[subCount] = new IpScan(InetAddress.getByAddress(ip));
    subCount++;
} catch (UnknownHostException e) {
    e.printStackTrace();
}}
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谢谢大家,但我从来没有弄清楚或查明为什么会发生这种奇怪的事情。我检查的所有内容都不是原因,因此可以关闭此问题。

无论如何,我最终完全解决了它。我没有使用 InetAddress,而是通过 JNA 构建自己的 ICMP ping 类,调用 Windows 库 IPHLPAPI.DLL 和 WSOCK32.DLL。这是我用的...

public interface InetAddr extends StdCallLibrary {
    InetAddr INSTANCE = (InetAddr) 
            Native.loadLibrary("wsock32.dll", InetAddr.class);

    ULONG inet_addr(String cp);                     //in_addr creator. Creates the in_addr C struct used below
}

public interface IcmpEcho extends StdCallLibrary {
    IcmpEcho INSTANCE = (IcmpEcho)
            Native.loadLibrary("iphlpapi.dll", IcmpEcho.class);

    int IcmpSendEcho(
            HANDLE IcmpHandle,                      //Handle to the ICMP
            ULONG DestinationAddress,               //Destination address, in the form of an in_addr C Struct defaulted to ULONG
            Pointer RequestData,                    //Pointer to the buffer where my Message to be sent is
            short RequestSize,                      //size of the above buffer. sizeof(Message)
            byte[] RequestOptions,                  //OPTIONAL!! Can set this to NULL
            Pointer ReplyBuffer,                    //Pointer to the buffer where the replied echo is written to
            int ReplySize,                          //size of the above buffer. Normally its set to the sizeof(ICMP_ECHO_REPLY), but arbitrarily set it to 256 bytes
            int Timeout);                           //time, as int, for timeout

    HANDLE IcmpCreateFile();                        //win32 ICMP Handle creator

    boolean IcmpCloseHandle(HANDLE IcmpHandle);     //win32 ICMP Handle destroyer
}

然后使用这些创建以下方法...

public void SendReply(String ipAddress) {
    final IcmpEcho icmpecho = IcmpEcho.INSTANCE;
    final InetAddr inetAddr = InetAddr.INSTANCE;
    HANDLE icmpHandle = icmpecho.IcmpCreateFile();
    byte[] message = new String("thisIsMyMessage!".toCharArray()).getBytes();
    Memory messageData = new Memory(32);                    //In C/C++ this would be: void *messageData = (void*) malloc(message.length);
    messageData.write(0, message, 0, message.length);       //but ignored the length and set it to 32 bytes instead for now
    Pointer requestData = messageData;
    Pointer replyBuffer = new Memory(256);
    replyBuffer.clear(256);

    // HERE IS THE NATIVE CALL!!
    reply = icmpecho.IcmpSendEcho(icmpHandle, 
            inetAddr.inet_addr(ipAddress), 
            requestData, 
            (short) 32, 
            null, 
            replyBuffer, 
            256, 
            timeout);
    // NATIVE CALL DONE, CHECK REPLY!!

    icmpecho.IcmpCloseHandle(icmpHandle);
}

public boolean IsReachable () {
    return (reply > 0);
}
于 2013-10-15T14:26:31.067 回答
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我的猜测是,您确定不同 IP 地址的迭代逻辑是基于不同的配置,因此您的电脑会获取所有地址,但您的网络服务器不会。

尝试在构建要检查的 IP 地址列表的逻辑中添加调试。

于 2013-09-26T22:31:54.890 回答