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我的程序的早期版本旨在显示多个具有相同类型 ActionListener 的魔术图像系列。例如,当在每个图像之间显示所有技巧时,我使用了一个名为 TimeListener 的类来扩展 ActionListener。我创建了该类的一个新实例,然后使用 Timer 告诉它在每个持续时间触发一个事件,其中持续时间是可变的毫秒数。

TimeListener timeListener = new TimeListener();
Timer displayTimer = new javax.swing.Timer(duration, timeListener);
displayTimer.start();

该系列按用户输入的顺序显示,TimeListener 中的控制结构确定接下来要显示的图像。

我现在需要对其进行设置,以便不同的技巧有不同的 ActionListener。我想将它们设置如下:

ActionListener[] actionListeners = new ActionListener[trickSettings.length];
for(int i = 0; i < trickSettings.length; i++) {
    String pace = trickSettings[i].getPace();
    String trick = trickSettings[i].getTrick();
    if(pace.equals("Set Pace") || pace.equals("Set Pace Free Pause") || pace.equals("Set Pace Timed Pause") || pace.equals("Set Pace Subgoal Pause")) {
        actionListeners[i] = new TimeListener(trick, pace);
    }
    else if(pace.equals("Yoked Pace")) {
        actionListeners[i] = new YokedListener(trick, pace);
    }
    else if(pace.equals("Self Pace")) {
        actionListeners[i] = new SelfListener(trick, pace);
    }
}

但是,以前的方法只是运行类的构造函数中的所有内容。如果我采用这种新方法,尽管我需要能够切换哪个 ActionListener 处于活动状态。我很确定这不能从构造函数中切换。我是否需要制作一个 ActionListener 来告诉这些 ActionListener 何时完成,以便它可以切换到下一个?有没有更简单的方法来做到这一点?


编辑 我的解决方案

private class MasterListener {
    public void newListener() {
        for(int i = 0; i < trickSettings.length; i++) {
            if(trickSettings[i].getIsDone() == false) {
                start(trickSettings[i], 0, true);
                inBegin = true;
                mouse = new Mouse(trickSettings[i]);
                addMouseListener(mouse);
                timeListener = new TimeListener(trickSettings[i]);
                displayTimer = new Timer(trickSettings[i].getDuration(), timeListener);
                displayTimer.start();
                break;
            } 
        }
    }
}

我只是通过在构造函数中创建一个 MasterListener 实例并在其上调用 newListener() 来启动它。每次我到达一个技巧的结尾时,我都会在我的 MasterListener 对象上调用 newListener() 。

注意: start 方法执行一个新的 SwingWorker 用于在后台预加载图像。

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1 回答 1

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我会避免将数据与代码混合,换句话说,避免“硬编码”你的数据,这是你想要做的。相反,我会,...

  • 创建一个新类,该类包含一个 Trick,它的 Pace,无论它是否带轭。
  • 您可能会在程序模型中拥有此类对象的集合
  • 使用此类的当前对象的状态来确定单个 ActionListener 的行为方式。请注意,ActionListener 可以根据对象的状态调用不同的方法。

编辑 您的评论/我的回复

我实际上已经有一个包含所有这些信息的类,称为 TrickSettings。我是否应该让这个类也包含关于它显示了多少图像/如果它完成的信息?在上面的代码中,trickSettings 是一个 TrickSettings 数组。

是的。它需要做的就是返回该size()技巧的图像集合。

我对您的第三点的担忧是,我不希望我的 ActionListener 以相同的时间触发所有技巧。

所以让计时器使用它从它正在迭代的当前 TrickSettings 对象中获得的时间。没什么大不了。

例如,节奏为“Yoked Pace”的技巧从文件中读取时间,或者更不同的是节奏为“Self Pace”的技巧,用户单击以推进它们。我以前使用 MouseAdapter 类代替了这些...

这可以很容易地通过程序的逻辑来适应。


编辑
很高兴你的工作正常。既然您有解决方案,我现在将发布我的解决方案,这是我昨天创建的一个来测试我的想法。也许它可以给你一些想法:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class TimerSpeedEg extends JPanel {
   private static final int BI_W = 150;
   private static final int BI_H = BI_W;
   private static final int SHOW_TRICKS_COUNT = 3;
   private List<Icon> icons;
   private Random random = new Random();
   private List<ShowTricks> showTricksList = new ArrayList<>();

   public TimerSpeedEg() {
      icons = createIcons();


      setLayout(new GridLayout(1, 0));
      add(createShowTricksPanel(BI_W, BI_H, "Fast", 100, false));
      add(createShowTricksPanel(BI_W, BI_H, "Slow", 1000, false));
      add(createShowTricksPanel(BI_W, BI_H, "Self-Paced", 0, true));

   }

   private JPanel createShowTricksPanel(int w, int h, String title,
         int speed, boolean selfPaced) {
      final ShowTricks showTricks = new ShowTricks(w, h);
      TrickSettings trickSettings = new TrickSettings(speed, selfPaced);
      for (Icon icon : icons) {
         trickSettings.addIcon(icon);
      }
      showTricks.setTrickSettings(trickSettings );
      JButton showButton = new JButton(new AbstractAction("Show") {

         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            showTricks.show();
         }
      });
      JPanel btnPanel = new JPanel();
      btnPanel.add(showButton);
      JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
      panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(title));
      panel.add(showTricks.getTrickLabel(), BorderLayout.CENTER);
      panel.add(btnPanel, BorderLayout.SOUTH);
      return panel;
   }

   private List<Icon> createIcons() {
      List<Icon> iconList = new ArrayList<Icon>();
      String[] strings = { "One", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six",
            "Seven", "Eight", "Nine", "Ten" };
      for (int i = 0; i < strings.length; i++) {
         JLabel label = new JLabel(strings[i], SwingConstants.CENTER);
         label.setSize(BI_W, BI_H);
         label.setOpaque(true);
         Color color = new Color(random.nextInt(127) + 127,
               random.nextInt(127) + 127, random.nextInt(127) + 127);
         Color borderColor = new Color(color.getRed() - 100,
               color.getGreen() - 100, color.getBlue() - 100);
         label.setBackground(color);
         label.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(borderColor, 20));
         BufferedImage bImg = new BufferedImage(BI_W, BI_H,
               BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
         Graphics g = bImg.getGraphics();
         label.paint(g);
         g.dispose();
         iconList.add(new ImageIcon(bImg));
      }
      return iconList;
   }

   private static void createAndShowGui() {
      TimerSpeedEg mainPanel = new TimerSpeedEg();

      JFrame frame = new JFrame("TimerSpeedEg");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(mainPanel);
      frame.pack();
      frame.setLocationByPlatform(true);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowGui();
         }
      });
   }
}

class ShowTricks {
   int prefW;
   int prefH;
   private JLabel trickLabel = new JLabel() {
      @Override
      public Dimension getPreferredSize() {
         return new Dimension(prefW, prefH);
      }
   };

   public ShowTricks(int prefW, int prefH) {
      this.prefW = prefW;
      this.prefH = prefH;
   }

   private TrickSettings trickSettings;

   public JLabel getTrickLabel() {
      return trickLabel;
   }

   public void setTrickSettings(TrickSettings trickSettings) {
      this.trickSettings = trickSettings;
   }

   public void show() {
      if (trickSettings == null) {
         return;
      }
      if (trickSettings.isSelfPaced()) {
         showSelfPaced();
      } else {
         showWithTimer();
      }
   }

   private void showWithTimer() {
      Timer timer = new Timer(trickSettings.getMiliseconds(), new TimerListener());
      timer.setInitialDelay(0);
      timer.start();
   }

   private void showSelfPaced() {
      trickLabel.setIcon(trickSettings.getIcon(0));
      trickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
         private int count = 1;

         @Override
         public void mousePressed(MouseEvent e) {
            if (count < trickSettings.getSize()) {
               trickLabel.setIcon(trickSettings.getIcon(count));
               count++;
            } else {
               trickLabel.removeMouseListener(this);
            }
         }
      });
   }

   private class TimerListener implements ActionListener {
      private int count = 0;

      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
         if (count < trickSettings.getSize()) {
            trickLabel.setIcon(trickSettings.getIcon(count));
            count++;
         } else {
            ((Timer) evt.getSource()).stop();
         }
      }
   }
}

class TrickSettings implements Iterable<Icon> {
   private List<Icon> icons = new ArrayList<Icon>();
   private int miliseconds;
   private boolean selfPaced;

   public TrickSettings(int miliseconds, boolean selfPaced) {
      this.miliseconds = miliseconds;
      this.selfPaced = selfPaced;
   }

   public int getSize() {
      return icons.size();
   }

   public int getMiliseconds() {
      return miliseconds;
   }

   public boolean isSelfPaced() {
      return selfPaced;
   }

   @Override
   public Iterator<Icon> iterator() {
      return icons.iterator();
   }

   public Icon getIcon(int index) {
      return icons.get(index);
   }

   public void addIcon(Icon icon) {
      icons.add(icon);
   }
}
于 2013-09-26T21:19:12.570 回答