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假设(比如三角形),我想将一个对象从 A 移动到 B,然后将 B 移动到 C,然后将 C 移动到 A。我该怎么做?

我用谷歌搜索了很多,但找不到围绕多边形移动物体(比如球)的例子。我知道,我可以用贝塞尔曲线来完成它,但是对于一个简单的三角形或矩形,我怎么能没有它呢?请给出一些伪代码或任何语言的代码。(首选 JavaScript/处理)。

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您可以使用插值获得位置:

x = x1 + (x2 - x1) * f;
y = y1 + (y2 - y1) * f;

x1, y1你的第一点,x2, y2你的终点在哪里。

f是一个介于 0.0 和 1.0 之间的值,它决定了你在哪一行(即 0 = 开始,0.5 是中途,1 = 结束)。

当您f = 1只是转到多边形中的下一个段并重置f为 0 时。

小提琴(JS)

//prepare first segment:

x1 = nextX1;
y1 = nextY1;
x2 = nextX2;
y2 = nextY2;

loop:
    f += speed;  /// f.ex. 0.01

    x = x1 + (x2 - x1) * f;
    y = y1 + (y2 - y1) * f;

    if f=1 then
        f = 0;
        x1 = nextX1;
        y1 = nextY1;
        x2 = nextX2;
        y2 = nextY2;

    repeat loop;

JavaScript 中的示例(有关完整的工作示例,请参见上面的演示链接)

function loop() {

    /// leave a trace behind for demo
    ctx.clearRect(x + 1, y + 1, 6, 6);
    
    f += speed;
    
    if (f >= 1) {
        /// initialize next line in polygon (see demo)
        getNextSegment();
    }

    /// Here: get x and y based on interpolation       
    x = x1 + (x2 - x1) * f;
    y = y1 + (y2 - y1) * f;    

    /// draw something to show position
    ctx.fillRect(x, y, 8, 8);
    
    /// loop
    requestAnimationFrame(loop);
}

对于恒定速度,计算起点和终点之间的距离,并在您用于的距离上除以一个步长值(预定义的固定值)speed

于 2013-09-26T21:08:15.597 回答