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我开始遇到一个关于调试程序的小问题。它会开始显示没有错误,然后我会按调试来测试它。它会给我一个错误,说“无法复制文件“obj\x86\Debug[programName].exe”,因为找不到它。” 我已经着手篡改各种东西,并得出结论,这是一个我用来通过导入 dll 来读取 ini 文件的类。该类中最可能的两条线是:

[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string filePath);

为了测试这一点,我从项目中删除了类和所有引用,它会成功构建项目。然后,我可以查看路径并找到以前丢失的可执行文件。认为问题已解决,我将课程放回原处,正如您所料,它因同样的错误而中断。它实际上在构建之前删除了可执行文件,所以在我的脑海中,很明显为什么找不到它。

然而,不那么明显的部分是:直到今天早上,程序一直在构建和执行这个类,没有对其进行任何更改。此外,该类在我的 Unity3D 游戏中完美运行,它正在读取这个 c# 程序创建的 ini 文件。

谁能告诉我为什么会发生这种情况,以及是否有解决办法?我已经尝试创建一个新项目并重新导入所有内容,它会产生相同的错误。

编辑

在注释和取消注释每一行之后,我发现这三个注释行导致了问题:

public bool SaveToIni()
    {
        IniFile file = new IniFile("/LoadUpSettings.ini");
        try
        {
            file.IniWriteValue("Screen", "Screen Height", cbbScreenHeight.SelectedItem.ToString());
            file.IniWriteValue("Screen", "Screen Width", cbbScreenWidth.SelectedItem.ToString());
            //file.IniWriteValue("Controllers", "Razer Hydra", ckbRazerHydra.Checked.ToString());
            //file.IniWriteValue("Controllers", "Oculus Rift", ckbOculusRift.Checked.ToString());
            //file.IniWriteValue("Screen", "Fullscreen", ckbFullscreen.Checked.ToString());
            return true;
        }
        catch
        {
            MessageBox.Show("Please fill out all values");
            return false;
        }
    }

这是 IniFile 类中的 IniWriteValue 函数。

[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string filePath);
public string IniReadValue(string Section, string Key)
{
    StringBuilder temp = new StringBuilder(255);
    int i = GetPrivateProfileString(Section, Key, "", temp, 255, this.path);
    return temp.ToString();
}

奇怪的是,如果我删除 ckbRazerHydra.Checked.ToString(),并输入一个标准字符串,例如“True”,它仍然不起作用,尽管注释掉了这 3 行,项目完全构建。

编辑 我设法在一定程度上解决了这个问题。我只需要在发布版本中运行我的程序。如果我在调试模式下运行它,我总是会收到错误说无法复制 exe,因为它没有找到。但是,Release 模式似乎几乎总是有效。

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bin 和 obj 文件夹仅用于输出。当您告诉 Visual Studio 进行清理或重建时,它将删除这些文件夹中的所有文件。您可以随时安全地删除这些文件夹,并且在此过程中您不应该丢失任何东西。

您永远不会将任何文件放在这些文件夹中。如果您想将外部程序集(EXE 或 DLL)添加到您的项目中,您应该在项目中使用 Add->Existing Item 命令将其添加到您的项目中。然后您可以告诉您的项目引用该文件,它将使用本地相对路径。

例如,如果您在项目根目录中创建一个“lib”文件夹并将其放置some.dll在其中,则可以添加对位于项目中的文件的引用,它将使用相对路径..\lib\some.dll

于 2013-09-26T20:43:38.860 回答
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问题在于您已设置为的当前项目中的文件

复制到输出目录=始终复制/如果更新则复制

当您以这种方式添加文件时,VS 将删除其他项目转储到当前项目 bin/ 中的所有其他先前文件。

为了避免这种情况,请添加文件并将它们保留为Copy to output directory=Do not copy选项,然后使用MSBuild Copy 任务转储文件。

如果您使用的是 docker,您可以简单地放置一个 COPY 命令——同样的事情,但与 MSBuild 不同。

我相信这是这个 MSBuild 内部任务的默认行为,解决方法是唯一的选择。

于 2019-05-17T12:13:14.187 回答