你如何让 UIDynamicAnimator 和一个有 CGAffineTransform 的视图一起玩?
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
运行 UIDynamicAnimator 时,比例设置回正常状态。
提前致谢
你如何让 UIDynamicAnimator 和一个有 CGAffineTransform 的视图一起玩?
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
运行 UIDynamicAnimator 时,比例设置回正常状态。
提前致谢
如果在设置大小后将对象添加到动画师,应该没问题。动态动画师读取一次变换,然后只在之后写入。如果之后更改大小,则应从行为中删除对象,更改大小并重新添加回来。或者您可以将对象添加到 UIView 并将其添加到动画师,然后您可以随时更改对象的大小,而动画师不会在意。
如果您在添加 后需要更改此变换UIDynamicAnimator
,您需要使用updateItemUsingCurrentState:
通知动画师它需要根据新状态更新当前动画。