EI正在做一个关于数据结构类的项目,它必须实现不同类型的结构。
例如数组、链接、双向链接、循环等......
这些结构中的每一个都使用一种类型,堆栈、队列或列表。
示例:
VectorStructure.h
template<typename T>
class VectorStructure{
public:
int addOnPosition(T element, int pos);
int addOnBeginning(T element);
int add(T element);
int addElementOrdered(T element);
T removeFromPos(int pos);
T removeFromBeginning();
T remove();
T removeElement(T element);
}
这些类型的每个实现都包含与其他类型完全相同的代码。
Stack:是一个LIFO结构,只使用方法:add(T element)和remove();
队列:是一个先进先出结构,只使用方法:add(T element)和removeFromBeginning();
List:是一个动态数组,可以使用任何这些方法和一些附加功能。
我的想法是:在基类上实现所有这些功能,并使这些类型仅使用基类所需的方法。我以为我可以使用继承,但是堆栈可以从基类访问一个不允许的函数,因为它是“子类” 我还认为我可以使用抽象类,但是,为了编译,我应该实现抽象类中包含的所有方法。
类型(它们只是示例,还有一些其他方法对所有类型都相同):
List.h
template<typename T>
class List{
public:
int addOnPosition(T element, int pos);
int addOnBeginning(T element);
int add(T element);
int addElementOrdered(T element);
T removeFromPos(int pos);
T removeFromBeginning();
T remove();
T removeElement(T element);
堆栈.h
template<typename T>
class Stack{
public:
int add(T element);
T remove();
队列.h
template<typename T>
class Queue{
public:
int add(T element);
T removeFromBeginning();
有没有办法实现这个想法?