所以我正在做一个项目,它使用多个不同的相机将场景渲染到不同的画布上。基本上我正在做这个例子:
http://threejs.org/examples/webgl_multiple_canvases_grid.html
我发现这样做的问题是不同场景的剪裁平面在边缘做了奇怪的事情。如示例所示,使用大对象时它很好,但使用较小的对象时,有些会被剪裁掉。我做了一个例子来说明这个问题。
我想知道是否有办法解决这个问题。我打算尝试探索的几种不同方法如下:
- 尝试将渲染器重叠一点,以使剪切平面更宽。
- 看看有没有办法关闭剪辑
- 哭着自己睡觉。
我是否缺少一些简单的东西,或者我必须深入挖掘。
非常感谢您抽出宝贵时间!艾萨克