我已经看到今天宣布发布Microsoft.Bcl.Immutable NuGet 包的稳定版本的帖子。
我想知道:不可变堆栈的用途是什么?我找不到有用的示例或场景。可能是我对不变性的理解。如果你能阐明为什么这个东西可能有用,最好有一个具体的例子,这会很好。
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我想知道:不可变堆栈的用途是什么?我找不到有用的示例或场景。可能是我对不变性的理解。如果你能阐明为什么这个东西可能有用,最好有一个具体的例子,这会很好。
这个集合库背后的想法是提供集合,当更改产生相同集合的新版本时,所有旧版本的集合仍然有效。
它类似于版本控制系统的工作方式:您可以更改代码,并将更改提交到服务器,从而生成新版本的源代码树。与此同时,您仍然可以签出任何以前的版本。
对于不可变集合,您可以通过保持指向不会更改的集合的指针来保持对旧版本(本质上是不可变快照)的访问。
您可能会争辩说,这种情况对于堆栈来说用处不大,因为您可能使用堆栈仅一次添加和检索每个项目,并且还保留了顺序。通常堆栈的使用与在单个执行线程上运行的代码非常相关。
但是现在我正在打字,如果您有一个需要跟踪堆栈中某些状态的惰性解析器,我可以想到一个特定的用例。然后,您可以将指向不可变堆栈的指针保存为初始解析期间的状态,无需复制,并在解析延迟工作时检索它。
想象一个场景,请求来自单个管道并存储在堆栈中,因为最后一个请求将被视为优先级。然后我有一组线程请求消费者,每个消费者处理特定类型的请求。主编组代码构建堆栈,然后当所有消费者都准备好时,将该堆栈传递给消费者并启动一个新堆栈。
如果堆栈是可变的,则每个消费者将并行运行,并且将共享同一堆栈,该堆栈可能由于其他消费者而在任何阶段发生变化。需要锁定来控制从堆栈中弹出项目,以确保它们都保持同步。如果消费者需要很长时间才能完成堆栈被锁定的操作,则所有其他操作都会被搁置。
通过拥有一个不可变的堆栈,每个消费者都可以自由地对堆栈做自己想做的事情,而无需关心其他消费者。从堆栈中弹出一个项目会产生一个新项目,而原来的项目不会改变。所以不需要锁定,每个线程都可以自由运行而无需关心其他线程。
我喜欢不可变集合,但它们通常感觉像是需要解决问题的解决方案。由于它们的实现方式,它们可能会出乎意料地慢:它们非常努力地尝试有效地使用内存,但代价是使循环和索引器在算法上更加复杂。凭借如此丰富的内存,很难证明这一成本是合理的。在网上找不到关于成功使用不可变集合(除了)的信息。为了纠正这一点,我想我会为这个 3 年多的问题添加一个答案,这个问题是关于一个我发现真正有用的案例。foreach
ImmutableArray<T>
ImmutableStack<T>
考虑这个非常基本的树状结构:
public class TreeNode
{
public TreeNode Parent { get; private set; }
public List<TreeNode> ChildNodes { get; set; }
public TreeNode(TreeNode parent)
{
Parent = parent;
}
}
我已经创建了很多很多次遵循这种基本模式的类,并且在实践中,它总是对我有用。最近,我开始做这样的事情:
public class TreeNode
{
public ImmutableStack<TreeNode> NodeStack { get; private set; }
public ImmutableStack<TreeNode> ParentStack { get { return NodeStack.IsEmpty ? ImmutableStack<TreeNode>.Empty : NodeStack.Pop(); } }
public TreeNode Parent { get { return ParentStack.IsEmpty ? null : ParentStack.Peek(); } }
public ImmutableArray<TreeNode> ChildNodes { get; set; }
public TreeNode(TreeNode parent)
{
if (parent == null)
NodeStack = ImmutableStack<TreeNode>.Empty;
else
NodeStack = parent.NodeStack.Push(this);
}
}
由于各种原因,我开始更喜欢存储可以遍历到根ImmutableStack<T>
的实例,而不是简单地引用实例。TreeNode
Parent
ImmutableStack<T>
的实现基本上是一个链表。的每个实例ImmutableStack<T>
实际上是链表上的一个节点。这就是为什么该ParentStack
属性只是Pop
. 将返回相同的实例。NodeStack
ParentStack
ImmutableStack<T>
Parent.NodeStack
Parent
TreeNode
,则很容易创建一个循环循环,该循环会导致诸如查找根节点之类的操作永远不会终止,并且您将获得堆栈溢出或无限循环。ImmutableStack<T>
另一方面,An可以通过Pop
-ing 升序,保证它会终止。
ImmutableStack<T>
) 的事实意味着您可以通过简单地确保parent
TreeNode
在构造TreeNode
.这只是开始。我认为这ImmutableStack<T>
使树操作更简单、更安全。您可以(安全地)在其上使用 LINQ。想知道一个人TreeNode
是否是另一个人的后代?你可以简单地做ParentStack.Any(node => node == otherNode)
更一般地说,ImmutableStack<T>
该类适用于您希望 aStack<T>
可以保证永远不会被修改的任何情况,或者您需要一种简单的方法来获取 a 的“快照”Stack<T>
但不想创建一堆副本那个堆栈。如果您有一系列嵌套步骤,则可以使用 anImmutableStack<T>
来跟踪进度,因此当一个步骤完成时,它可以将工作移交给其父步骤。当您尝试并行工作时,它的不可变特性特别有用。