我是画布游戏开发的初学者,所以请原谅我提出一个愚蠢的问题。
我有一个宽度为 2048 像素、高度为 1536 像素的图像,我需要将其放置在画布中(宽度和高度因不同设备而异)。我可以滚动图像,但问题是图像从屏幕中出来(在所有边缘显示空白)。假设设备宽度为 430,高度为 300,则用户可以滚动图像查看。如果我滑动屏幕进行滚动,那么图像就会从画布中出来,就像我停止滑动时拉橡胶一样,图像将放置到画布边框上。滚动图像不能用画布边框修复..我从几天以来一直在尝试这个..请任何人帮助我..
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#container {
width: 100%;
height: 100%;
z-index:-1;
}
#inner {
width: 1000px;
height: 1000px;
overflow: scroll;
}
</style>
<!-- Adding viewport -->
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
<script type="text/javascript" src="js/jquery_v1.9.1.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/cityPrototype.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="inner">
<canvas id="can1"> </canvas>
</div>
</div>
</body>
</html>
Here is Javascript function
function init(){
can = document.getElementById('can');
cxt = can.getContext('2d');
can.width = can.parentNode.clientWidth;
can.height = can.parentNode.clientHeight;
bg.onload=function(){
alert("Onload");
cxt.drawImage(bg,0,0,can.width,can.height);
width, height);
};
bg.src = "img/01.jpg";
}
我在提问之前已经搜索过,但找不到完美的东西。我正在使用 Canvas、JavaScript 和 CSS 在 PhoneGap 框架中运行该应用程序。