在android中,使用这个代码是有效的:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA_EXT, content.width, content.height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, content.pixels);
但在 iOS 中不起作用,此代码仅绘制 64 *64(2 的幂)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, content.width, content.height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, content.pixels);
我怎样才能 ?
非常感谢!!!