我正在尝试在Raphaël和Paper.js之间做出决定。我选择了 Paper.js,但是,现在我在几个地方阅读它不适用于 Retina 或高清显示器。至少以前没有。Raphaël 似乎很自然地工作,因为它是基于 SVG 的。Paper.js 是否解决了 Retina 问题,还是从来没有真正的问题?有简单的解决方法吗?
问问题
1361 次
3 回答
0
不幸的是,该hidpi
设置对我没有任何帮助。我不得不像这样直接将图像设置为画布的宽度和高度
var mergedContext = mergedCanvas[0].getContext('2d');
mergedContext.fillStyle = 'rgb(255, 255, 255)';
mergedContext.fillRect(0, 0, totalWidth, totalHeight);
// This line is the secret
mergedContext.drawImage(canvasData, 0, canvasWidth, canvasHeight);
使用最后一行代码,图像有多大并不重要。它总是调整大小以适合。
于 2016-01-05T16:36:27.137 回答
0
使用这种风格
html,
body {
height: 100%;
}
/* Scale canvas with resize attribute to full size */
canvas[resize] {
width: 100%;
height: 100%;
}
于 2016-09-07T15:56:24.827 回答