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我正在使用 sprite.boundingBox 在我的游戏中检测碰撞。在我引入(车轮)作为另一个与其他精灵碰撞的精灵之前,它对我来说效果很好。显然,车轮的 boundingBox 不是矩形,这就是为什么它无法检测与其他矩形的交叉点(碰撞)。关于如何检测车轮与其他精灵之间的碰撞有什么帮助吗?

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顾名思义,boundingBox 始终是一个矩形,它将您的精灵绑定在所有四个侧面。

如果您的游戏只需要矩形碰撞检测,那么您可以使用您目前一直使用的方法,它应该可以工作。

于 2013-09-26T07:58:05.520 回答