我在 Mac OSX 上有以下代码来加载图像:
NSImage *baseImage = [NSImage imageNamed:[NSString stringWithCString:file.getFilename().c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding]];
以及在 iOS 上加载图像的以下代码:
UIImage* baseImage = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithCString:file.getFilename().c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding]];
图像加载后两个平台上的以下行:
printf("Surface: \"%s\" size: %d, %d\n", file.getFilename().c_str(), (int)[baseImage size].width, (int)[baseImage size].height);
如果有问题的图像是 72 DPI,那么在两个平台上,我都会将其作为输出:
Surface: "player.png" size: 30, 30 (Mac)
Surface: "player.png" size: 30, 30 (iOS)
但是,如果图像是 96 DPI,那么我会得到不同的结果:
Surface: "player.png" size: 30, 30 (Mac)
Surface: "player.png" size: 40, 40 (iOS)
尽管 Mac 缩放图像以匹配 72 DPI 并且 iOS 不缩放它是奇怪的行为,但我希望跨平台获得一致的结果。(最好缩小到 72 DPI。)
tl;dr:在 iOS 上,我如何检测图像的 DPI 并相应地缩放它?