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使用 LWJGL 和 PNGDecoder,我发现文档在纹理方面没有多大帮助。我了解有关它们的基本概念,但我不知道要调用哪些函数(创建纹理 ByteBuffer、上传数据的调用除外,但不实际使用它),我不知道该使用什么在旧版 OpenGL(在本例中为 GL 1.4)中,否则需要着色器,而且我不知道 GL 1.9 及更低版本使用着色器。

我正在使用它来向其他学生教授游戏开发,我在之前的帖子中已经说过。我了解有关它们的概念,但我只是不明白要进行哪些实际调用才能将其全部渲染。我想上次还不清楚,我需要知道细节,但我有概念知识。很抱歉遗漏了这些信息。

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没有 OpenGL-1.9,上一个 OpenGL-1.x 版本是 OpenGL-1.5。

如果您对传统 OpenGL 感兴趣,我建议您阅读 NeHe 教程。过时了,但在您的情况下,您正在寻找什么。NeHe 第 6 课 - 纹理映射应该涵盖您的兴趣。甚至还有一个LWJGL 端口源代码下载

于 2013-09-25T22:54:45.163 回答