使用 LWJGL 和 PNGDecoder,我发现文档在纹理方面没有多大帮助。我了解有关它们的基本概念,但我不知道要调用哪些函数(创建纹理 ByteBuffer、上传数据的调用除外,但不实际使用它),我不知道该使用什么在旧版 OpenGL(在本例中为 GL 1.4)中,否则需要着色器,而且我不知道 GL 1.9 及更低版本使用着色器。
我正在使用它来向其他学生教授游戏开发,我在之前的帖子中已经说过。我了解有关它们的概念,但我只是不明白要进行哪些实际调用才能将其全部渲染。我想上次还不清楚,我需要知道细节,但我有概念知识。很抱歉遗漏了这些信息。