我创建了一个非常简单的 GLFW 窗口实现。我的实现看起来像这样
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Include glfw for window handling
#include <GLFW/glfw3.h>
int SCREEN_WIDTH = 1280;
int SCREEN_HEIGHT = 720;
GLFWwindow* window;
int main() {
if(!glfwInit()) {
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW!\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Title", NULL, NULL);
if( !window )
{
fprintf( stderr, "Failed to create window!\n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
do {
glfwSwapBuffers(window);
} while(!glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE));
glfwTerminate();
return 0;
}
它编译得很好,但是当我运行应用程序时它只是“冻结”,没有显示正确的清晰颜色或任何东西。它只是像疯了一样思考(Windows 7 中的“思考”光标图标旋转且永不停止)。我想知道为什么它会这样冻结,有人知道吗?
编辑:
找到我的问题的解决方案。我正在从 GLFW2 示例中学习,但是拥有最新版本 (GLFW3) 需要我重做一些代码;我没有意识到的是 glSwapBuffers(window) 调用本身不会调用 glfwPollEvents() ,这给了我我遇到的问题。