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我创建了一个非常简单的 GLFW 窗口实现。我的实现看起来像这样

// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Include glfw for window handling
#include <GLFW/glfw3.h>

int SCREEN_WIDTH = 1280;
int SCREEN_HEIGHT = 720;

GLFWwindow* window;

int main() {

    if(!glfwInit()) {
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW!\n" );
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);


    window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Title", NULL, NULL);
    if( !window )
    {
        fprintf( stderr, "Failed to create window!\n" );
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    do {
        glfwSwapBuffers(window);

    } while(!glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE));

    glfwTerminate();
    return 0;
}

它编译得很好,但是当我运行应用程序时它只是“冻结”,没有显示正确的清晰颜色或任何东西。它只是像疯了一样思考(Windows 7 中的“思考”光标图标旋转且永不停止)。我想知道为什么它会这样冻结,有人知道吗?

编辑:
找到我的问题的解决方案。我正在从 GLFW2 示例中学习,但是拥有最新版本 (GLFW3) 需要我重做一些代码;我没有意识到的是 glSwapBuffers(window) 调用本身不会调用 glfwPollEvents() ,这给了我我遇到的问题。

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1 回答 1

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  1. 您没有清除缓冲区,因此没有显示清晰的颜色。

  2. 您没有添加任何延迟,因此您正在完全交换空缓冲区(“像疯了一样思考”)。

于 2013-09-25T21:52:01.947 回答