我正在尝试创建一个简单的程序,当您单击它时,它将在鼠标的位置绘制一个球体。
问题是其他空白窗口没有显示。在下面的代码中,我至少确认它注册了鼠标点击,并且正在保存鼠标位置。我认为问题出在我的显示功能的某个地方,我只是不确定在哪里或为什么。
我所做的大部分工作都是基于这个例子。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from logging import warning
sphere_locations = [(0, 0)]
def init():
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)
glPointSize(5.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, 100.0, 0.0, 100.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def on_click(button, state, x, y):
global sphere_locations
if button == GLUT_LEFT_BUTTON and state == GLUT_DOWN:
warning("CLICK")
sphere_locations.append((x, y))
def display():
global sphere_locations
warning(sphere_locations)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
for x, y in sphere_locations:
glPushMatrix()
glTranslatef(x, y, 1.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glutSolidSphere(0.3, 250, 250)
glPopMatrix()
glFlush()
glutSwapBuffers()
glutPostRedisplay()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH )
glutInitWindowSize(550, 550)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutCreateWindow("Bubble Pop")
glutDisplayFunc(display)
glutMouseFunc(on_click)
init()
glutMainLoop()