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我一直在我的 Play 中使用动作组合!应用程序直到现在,它们运行良好。但是随着最近的 2.2.0 更新,它们不再起作用,我不知道如何正确更新它们。

以这个动作为例:

public class ChatMsgValidation extends Action<ChatMsgValidation.ValidChatMsg> {

@With(ChatMsgValidation.class)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ValidChatMsg {
}


public Result call(Http.Context ctx) throws Throwable {

    Utils.debugFunctionCall("ValidChatMsg() " + ctx.toString());

    // validate we got the "player" parameter
    JsonNode jsonRequest = request().body().asJson();
    if (!WSUtils.validateJSONField(Constants.JSON_MSG, jsonRequest)) {
        return badRequest(WSUtils.simpleMissingFieldMsg(Constants.JSON_MSG));
    }

    RequestParser requestParser = new RequestParser(request());
    String chatMsg = requestParser.getMessage();

    if (chatMsg.isEmpty()) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"), FailConstants.REASON_EMPTY));
    }


    if (chatMsg.length() < Constants.MIN_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("query.lower.limit.error"), FailConstants.REASON_TOO_SHORT));
    }

    if (chatMsg.length() > Constants.MAX_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.too.long.error"), FailConstants.REASON_TOO_LONG));
    }

    return delegate.call(ctx);
}
}

现在的问题是“call”方法应该返回“Promise”而不是“Result”,我想不出一种方法来返回一个简单的 JSON 消息而不做很多代码,无用的代码,因为我正在创建虚拟函数只是为了有承诺。必须有更好的方法,我没有看到,请指教。

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我为我的问题找到了更好的解决方案。如下:

return F.Promise.pure((SimpleResult) badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"), FailConstants.REASON_EMPTY)));
于 2013-09-26T18:48:40.213 回答