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为了向应用程序动态添加功能,我非常依赖 MEF,它是一个为第三方程序集(插件)提供接口的好工具。但是现在,我不仅想要一个可以从我的主应用程序访问的插件的通用接口,而且还为插件提供一个接口,通过它他们可以从我的主应用程序访问各种资源(例如对象)。怎么可能做到这一点?我正在考虑类似插件 API 的东西,但我不确定 MEF 是否提供这样的选项。

对于这项任务,我想到了两个选项:

  • 将对象作为参数传递给插件实例化

缺点:如果我通过假设,例如我在其他地方使用的日志记录对象实例,第三方插件可以轻松调用 Dispose,使其无法用于整个应用程序或其他插件。非常危险!

  • 声明全局可访问的静态方法
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您可能不想在某处构建插件或拥有静态实例,而是使用注入...

您实际上可以将其他对象注入您的插件。最常见的是[ImportingConstructor].

如果您的其他对象没有实现任何 MEF 导出,您可能无法使用此 MEF 功能,如果是这种情况,您还可以将 Unity 注入与您的 MEF 插件结合起来,以便您的插件可以使用统一容器来解决某些问题事物。这有点棘手,但有一些解决方案。您可能想阅读一篇旧但仍然有效的博客文章:http: //pwlodek.blogspot.de/2009/05/unity-mef-integration-layer.html

于 2013-09-25T13:15:16.437 回答